Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大ヒットであることがすでに証明されています。 PocketGamer.Bizが編集した最近の推定によると、このゲームはソフトローンチ以来、250万ドルの収益を250万ドルも生み出しました。
Mo.coにまだ精通していない場合は、現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームと人気のあるモンスターハンターのジャンルのユニークなブレンドです。 Mo.coでは、プレイヤーは、様々な邪悪な侵略者と戦うための契約を受け入れるスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けます。
ゲームの初期の収益スパイクは、プレーヤーが購入できるように利用できるコスメティックやその他のゲーム内アイテムの豊富さに起因する可能性があります。しかし、この最初の高値に達した後、収益はすぐに減少しました。この衰退は、必ずしもMo.coにとって差し迫った運命の兆候ではないかもしれません。代わりに、招待のみのソフトローンチフェーズで利用可能なコンテンツが限られているためである可能性があります。これは、ゲームのさらなる成功の可能性を妨げている可能性があります。
迷信性のある細胞
彼らのビジネスを管理するためのSupercellのアプローチは注目に値します。彼らはゲームのリリースで型破りに冷酷であるという歴史を持ち、チームの努力を最も有望なタイトルのみに集中させています。この戦略により、最初は弱いが急速に急増するリリースが発生しました。しかし、それはまた、Flood RushやEverdaleなどの他の有望なゲームが発売される前にキャンセルされました。
問題は残っています。Mo.coは同様の道をたどるのでしょうか?初期の成功を考えると、Supercellは、新しいコンテンツの導入がプレーヤーの支出にどのように影響するかを観察することに熱心である可能性があります。結果が肯定的であれば、Mo.coが公式の店頭に到達するのをすぐに見るかもしれません。
Mo.coは現在閉鎖されており、まだ誰もがプレイすることができませんが、カーブの先を行くことを切望している場合は、モバイルで早期アクセスでプレイできる素晴らしいゲームのキュレーションされたリストのために、「ゲームの前」のトップ機能をチェックしてみませんか?