Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 인기를 얻은 것으로 판명되었습니다. PocketGamer.biz가 편집 한 최근 추정치에 따르면이 게임은 소프트 런칭 이후 250 만 달러의 매출을 올렸습니다.
Mo.co에 아직 익숙하지 않다면 현대 밀레니엄 소셜 게임 플랫폼과 인기있는 Monster Hunter 장르의 독특한 조화입니다. Mo.co에서 플레이어는 다양한 사악한 침략자와 싸우기 위해 계약을 수락하는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 수행합니다.
이 게임의 초기 수익 스파이크는 플레이어가 구매할 수있는 화장품 및 기타 게임 내 품목의 풍부함에 기인 할 수 있습니다. 그러나이 초기 최고에 도달 한 후 수익은 빠르게 감소했습니다. 이러한 감소가 반드시 Mo.co에게 임박한 운명의 징조 일 필요는 없습니다. 대신, 초대 전용 소프트 런칭 단계에서 사용할 수있는 제한된 컨텐츠로 인한 것일 수 있으며, 이는 게임의 추가 성공 가능성을 방해 할 수 있습니다.
미신 셀
비즈니스 관리에 대한 Supercell의 접근 방식은 주목할 만합니다. 그들은 게임 릴리스에 대해 비 전통적으로 무자비한 역사를 가지고 있으며, 팀의 노력에 가장 유망한 타이틀에만 집중합니다. 이 전략으로 인해 싸움 스타와 분대 버스터와 같은 처음에는 약하지만 빠르게 급증하는 릴리스로 이어졌습니다. 그러나 또한 홍수 러쉬와 에버데일과 같은 다른 유망한 게임이 출시되기 전에 취소되었습니다.
질문은 여전히 남아 있습니다 : Mo.co는 비슷한 길을 따라야합니까? 초기 성공을 감안할 때 Supercell은 새로운 콘텐츠의 도입이 플레이어 지출에 어떤 영향을 미치는지 관찰하기를 원할 수 있습니다. 결과가 긍정적 인 경우 곧 Mo.co가 공식 상점으로가는 것을 볼 수 있습니다.
Mo.co는 현재 폐쇄 된 상태이며 모든 사람이 아직 플레이 할 수있는 것은 아니지만, 곡선보다 앞서 가고 싶다면 모바일에서 조기 액세스 할 수있는 훌륭한 게임 목록에 대해서는 "Game Over the Game"목록을 확인하십시오.