Microsoft Flight Simulator 2024: 前途多難なスタートだが希望は残る
Microsoft Flight Simulator 2024 の発売は重大な課題に直面し、開発チームが謝罪しました。 最初の挫折の背後にある理由と、それに対処するために取られている手順を詳しく掘り下げてみましょう。
サーバーの過負荷: 問題の根本
予想外に多数のプレイヤーが MSFS 2024 のサーバーを圧倒し、広範囲にわたる問題が発生しました。 YouTube ビデオの中で、Jorg Neumann と Sebastian Wloch (それぞれプロジェクトと Asobo Studio の責任者) は、初期のサーバー インフラストラクチャは 200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされましたが、実際のプレーヤーのボリュームに対応できなかったと説明しました。
この問題は、ゲームがデータベースからデータを取得するためにサーバーに依存していることが原因でした。 需要が高いとキャッシュが繰り返し崩壊し、その結果、ログイン キューが延長され、コンテンツの読み込みが不完全になりました。 キューの容量を増やして問題を軽減しようとしても、一時的な軽減しか得られませんでした。
ログインキュー、不足しているアセット、および否定的な Steam レビュー
その影響は重大でした。ログイン キューが長くなり、航空機やゲーム アセットが欠落し、最終的には Steam で「ほとんどマイナス」の評価を受けました。 プレイヤーはイライラする遅延や不完全なゲーム体験を経験しました。
Wloch 氏は、不完全なコンテンツがサーバーの過負荷に直接関係していると説明しました。 飽和状態のサーバーに障害が発生し、再起動が繰り返され、長い読み込み画面が 97% でフリーズすることが頻繁に発生しました。
前進: 課題への対処
最初は困難がありましたが、開発チームは解決策に積極的に取り組んでいます。 彼らは、今後よりスムーズなエクスペリエンスを提供することを目的として、サーバーの安定化とプレイヤーのログイン管理の進捗状況を報告しました。 正式な謝罪が発表され、ソーシャルメディアや公式チャンネルを通じて継続的なアップデートが行われることが保証されている。 チームはプレイヤーのフィードバックを認識しており、忍耐強く感謝しています。