Microsoft Flight Simulator 2024: 시작은 험난했지만 희망은 남아있습니다
Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 심각한 문제에 직면하여 개발팀의 사과를 불러일으켰습니다. 초기 좌절의 이유와 이를 해결하기 위해 취한 조치를 살펴보겠습니다.
과도한 서버: 문제의 근원
예기치 않게 많은 플레이어 수가 MSFS 2024의 서버를 압도하여 광범위한 문제를 야기했습니다. YouTube 동영상에서 Jorg Neumann과 Sebastian Wloch(각각 프로젝트 책임자 및 Asobo Studio)는 초기 서버 인프라가 200,000명의 시뮬레이션 사용자를 대상으로 테스트했지만 실제 플레이어 볼륨을 감당할 수 없었다고 설명했습니다.
문제는 게임이 데이터베이스에서 데이터를 검색하기 위해 서버에 의존하기 때문에 발생했습니다. 높은 수요로 인해 캐시가 반복적으로 축소되어 로그인 대기열이 늘어나고 콘텐츠 로드가 불완전해졌습니다. 대기열 용량을 늘려 문제를 완화하려는 시도는 일시적인 해결만 제공했습니다.
로그인 대기열, 자산 누락, 부정적인 Steam 리뷰
그 결과는 심각했습니다. 긴 로그인 대기열, 항공기 및 게임 자산 누락, 궁극적으로는 Steam에서 "대부분 부정적" 등급을 받았습니다. 플레이어들은 답답한 지연과 불완전한 게임 경험을 경험했습니다.
Wloch는 불완전한 콘텐츠가 서버 과부하와 직결된다고 설명했습니다. 포화된 서버에 장애가 발생하여 재시작이 반복되고 로딩 화면이 오래 걸려 자주 97%에서 정지됩니다.
전진: 과제 해결
초기 어려움에도 불구하고 개발팀은 적극적으로 해결책을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 그들은 앞으로 더 원활한 경험을 제공하기 위해 서버를 안정화하고 플레이어 로그인을 관리하는 데 진전이 있다고 보고했습니다. 공식 사과가 발표되었으며 소셜 미디어와 공식 채널을 통해 지속적인 업데이트가 보장되었습니다. 팀은 플레이어의 피드백을 인정하고 여러분의 인내심에 감사드립니다.