ウィッチャーシリーズとノーティドッグの最新のベンチャーのファンは、ウィッチャー4と銀河間の両方であるため、忍耐を行使する必要があります。異端の預言者は2027年以前にリリースされる予定です。その結果、これらの待ち望まれているゲームの愛好家は、初期の2027年にまで及ぶ待ち時間のために自分自身を支持しなければなりません。
Intergalacticのリリース:異端の預言者は、特にターゲットにするプラットフォームに関して、いたずらな犬にとって興味深いジレンマを提起します。 PlayStation 5、予想されるPlayStation 6、またはクロスジェンのタイトルとして設計されるかどうかについて憶測が渦巻いているため、Naughty Dogは真新しいゲームのPS5世代をスキップする可能性に直面しています。これまでのところ、このスタジオは主に、現在世代のコンソールのポート、リマスター、リメイクに焦点を当てています。これには、最後の米国パートII、Uncharted:Legacy of Thieves Collection、The Last of Us Part I、Last of US Part IIなどのタイトルがリマスターされています。
銀河間:異端の預言者は、ゲーム賞2024で発表され、未知の映画から知られているタティ・ガブリエルが率いるスターがちりばめられたキャストを披露しました。予告編は数人のキャラクターに焦点を当てていますが、イーグルアイドファンは、乗組員のように見えるものの写真からより多くのキャストをつなぎ合わせました。
今月初め、最後の私たちの監督であるニール・ドラックマンは、28日後にゾンビ映画の背後にある作家であるアレックス・ガーランドとのインタビューで、銀河間預言者:異端の預言者にもっと光を当てました。 Druckmannは、このゲームが4年間開発されていることを明らかにし、最後の米国パートIIへの偏光レセプションの後、チームの焦点の変化にユーモラスに注目しました。 「私たちは私たちの最後のゲームを作りました2、私たちは私たちに多くの憎しみをもたらした特定の創造的な決定をしました。多くの人はそれを愛していますが、多くの人々はそのゲームを嫌います」とドラックマンは言いました。
ドラックマンはゲームのテーマについて詳しく説明し、銀河間:異端の預言者は別の歴史的なタイムラインの中で信仰と宗教を探求していると説明しています。物語は、特定の惑星で時間とともに進化した重要な宗教を中心にしています。 「この宗教全体がこの1つの惑星で行われ、その後、ある時点ですべてのコミュニケーションが停止します」とドラックマンはからかいました。プレイヤーは、この不思議な惑星でcrash落している恵みのハンターの役割を引き受け、逃げる方法を見つけることを期待して、その秘密と歴史を明らかにする旅に乗り出します。
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銀河間:異端の預言者が2027年に開始すると仮定すると、ゲームは市場に当たるまでに6年間開発されていました。長い待ち時間にもかかわらず、ドラックマンは、私たちのシーズン2の最後の初演でのIGNとのインタビューでプロジェクトに自信を表明しました。 「それは本当に良いことです。私はついにゲームプレイを世界に出し、それについて人々に見せることにとても興奮しています。なぜなら、私たちはあなたに氷山の非常に、非常にヒントを見せたからです。ゲームはそれをかなり深く行きます。」