ザ・エルダー・スクロールズIV:オブリビオン リマスターは、Steamで見事なデビューを飾り、ローンチ当日に18万人を超える最高同時接続プレイヤー数を記録しました。
ベセスダが4月22日にオブリビオン リマスターをサプライズリリースした後、本作はSteamの世界売上トップチャート(収益順)の首位に躍り出て、カウンターストライク2、バーチャル現象となったSchedule I、そして大幅なアップデートを受けたばかりのオーバーウォッチ2などの定番タイトルを上回りました。
このリマスター版は昨日、Steamの最多プレイゲームで4位を獲得し、カウンターストライク2、PUBG、Dota 2に次ぐ結果となりました。現在、バルダーズ・ゲート3の復活以前にSteamのシングルプレイヤーRPGカテゴリを支配しており、ユーザー評価は「非常に好評」を維持しています。
Steamの統計が物語る一部分がある一方で、オブリビオン リマスターの成功はPCプラットフォームを超えて広がっています。マイクロソフト所有のタイトル(マイクロソフトはベセスダの親会社ゼニマックス・メディアを買収)として、本作はXbox Game Pass Ultimateでも同時リリースされ、サブスクリプションアクセスを通じてさらに数百万人のプレイヤーに届く可能性があります。
PlayStation 5および標準的なXbox Series X/Sでのリリースは、さらにプレイヤーベースを拡大しています。プラットフォームホルダーが正確な数値を公開していないものの、オブリビオン リマスターの真の最高同時接続プレイヤー数は、間違いなく18万人というSteam記録を上回っています。
このリマスターは商業的成功を収める運命にあるように見えますが、ベセスダはまだ公式の販売数を共有していません。プレイヤー数は、最初の週末にかけて大幅に増加することが見込まれています。
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ヴィルトゥオスがUnreal Engine 5を使用して開発したオブリビオン リマスターは、包括的なビジュアルとゲームプレイの強化を提供します。期待通りの4K/60fpsパフォーマンスに加えて、ヴィルトゥオスは成長システム、キャラクターカスタマイズ、戦闘アニメーション、UIデザインを含むコアシステムを刷新しました。追加機能には、拡張された会話、洗練された三人称視点、次世代の顔面アニメーション技術が含まれており、その改善点は非常に大幅なため、一部のファンはリメイクに近いと考えるほどです。ベセスダはこれをリマスターとして位置付けるという決定を明確にしています。
2006年に愛された前作モロウウィンドに続いて当初リリースされたザ・エルダー・スクロールズIV:オブリビオンは、プレイヤーをシロディールへと導き、邪悪なオブリビオンの領域への門を開こうとする狂信的カルトと戦わせました。
私たちの包括的ガイドは、インタラクティブマップ、完全なメインクエストとギルドのウォークスルー、キャラクター最適化戦略、必須の序盤優先事項など、すべてのオブリビオン リマスターコンテンツを網羅しています。
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