マーベルのライバルは、その発表以来、オーバーウォッチとの避けられない比較を引き出しました。表面的には、類似点は印象的です。どちらも競争力のあるマルチプレイヤーヒーローシューティングゲームであり、マーベルのライバルは、オーバーウォッチのメカニックに非常に似たゲームプレイ構造のマーベルキャラクターを利用しています。どちらも、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために、新しいキャラクターの追加に依存して、無料のライブサービスゲームです。
12月の発売以来、マーベルライバルの爆発的な人気は、オーバーウォッチ2のプレーヤーベースのそれに対応する減少についての憶測を促進しました。一般的な物語は、NeteaseのタイトルがBlizzardの提供から離れてプレイヤーを吸い上げることであることを示唆しています。
最近のGamesradarのインタビューで、Overwatch 2ディレクターのアーロン・ケラーは、この新しい競争の環境に取り組み、ゲームによってもたらされた前例のない挑戦を認めました。

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ケラーは、この状況を「エキサイティング」と説明し、「別の方向」で確立されたオーバーウォッチの概念を取り入れたことでマーベルのライバルを称賛しました。しかし、彼はまた、マーベルライバルの成功により、BlizzardのOverwatch 2へのアプローチに大きな変化が促され、「これはもはや安全にプレイすることではない」と宣言したと認めました。
これにより、2025年にOverwatch 2の掃引変更が発表されました。計画されたロードマップには予想される新しいコンテンツが含まれていますが、コアゲームプレイは、ヒーローの特典の導入や戦利品ボックスの物議を醸すリターンなど、大規模なオーバーホールを受けます。
これらの変更の成功はまだ見られていません。元のオーバーウォッチのリリースからほぼ9年後、オーバーウォッチ2の発売から2年半後、Blizzardはプレーヤー数を明らかにしていません。ただし、Overwatch 2のSteam Concurrent Playerカウントは、2023年の発売以来最低であり、過去24時間で37,046でピークに達しています。対照的に、マーベルライバルはトップ10のスチームゲームとしての地位を維持し、同時期に310,287の同時プレーヤーピークがあります。
Overwatch 2のSteam Reviewは「ほぼ否定的」のままであり、2023年8月のSteamの最悪のレビューされたゲームの無知なタイトルに到達します。プレイできないオーバーウォッチ。非常に期待されているPVEヒーローモードのキャンセルを含むさらなる論争は、否定的な感情を促進しました。
IGNは、Datamingに関する開発者のコメントやNintendo Switch 2バージョンの可能性など、Marvel Rivalsのさらなる報道を提供します。