漫威竞争对手自揭幕以来,与守望先锋进行了不可避免的比较。从表面上讲,相似之处令人震惊:两者都是竞争性的多人英雄射击游戏,漫威竞争对手利用漫威角色在游戏结构中与守望先锋的机制非常相似。两者都是免费的,现场服务的游戏,依靠新角色来维持玩家的参与度。
自12月推出以来,漫威竞争对手的爆炸性受欢迎程度引发了人们对《守望先锋2》球员群相应下降的猜测。普遍的叙述表明,Netease的头衔是偷偷摸摸的球员摆脱了暴风雪的奉献。
在最近的GamesRadar采访中,《守望先锋》 2总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)谈到了这一新的竞争格局,承认一场与自己非常相似的游戏所构成的前所未有的挑战。

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凯勒(Keller)将这种情况描述为“令人兴奋的”,称赞奇迹竞争对手以“不同的方向”采取了既定的守望先锋概念。但是,他还承认,漫威竞争对手的成功促使暴雪的守望先锋2的方法发生了重大转变,他宣称:“这不再是安全地打球。”
这导致宣布了2025年《守望先锋2》的全面变化。尽管计划的路线图包含了预期的新内容,但核心游戏玩法将经过重大大修,包括引入英雄津贴和有争议的战利品盒。
这些变化的成功还有待观察。最初的《守望先锋》(Overwatch)发行近9年,守望先锋2发布后的两年半,暴雪并未透露球员人数。然而,自2023年推出以来,守望先锋2的Steam并发球员计数最低,在过去24小时内达到37,046。相比之下,漫威竞争对手保持其前10名蒸汽游戏的地位,同一时期同时同时发生的峰值为310,287。
《守望先锋2》的蒸汽评论仍然是“主要负面的”,在2023年8月达到了Steam最严重评审的游戏的卑鄙标题。批评主要集中在有争议的货币化实践中,这是有争议的过渡从高级模型到免费播放的续集,并呈现了原始的续集守望先锋无法播放。进一步的争议,包括对备受期待的PVE英雄模式的取消,引发了负面情绪。
IGN提供了漫威竞争对手的进一步报道,包括开发人员对DataMining的评论以及Nintendo Switch 2版本的可能性。