漫威競爭對手自揭幕以來,與守望先鋒進行了不可避免的比較。從表麵上講,相似之處令人震驚:兩者都是競爭性的多人英雄射擊遊戲,漫威競爭對手利用漫威角色在遊戲結構中與守望先鋒的機製非常相似。兩者都是免費的,現場服務的遊戲,依靠新角色來維持玩家的參與度。
自12月推出以來,漫威競爭對手的爆炸性受歡迎程度引發了人們對《守望先鋒2》球員群相應下降的猜測。普遍的敘述表明,Netease的頭銜是偷偷摸摸的球員擺脫了暴風雪的奉獻。
在最近的GamesRadar采訪中,《守望先鋒》 2總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)談到了這一新的競爭格局,承認一場與自己非常相似的遊戲所構成的前所未有的挑戰。

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凱勒(Keller)將這種情況描述為“令人興奮的”,稱讚奇跡競爭對手以“不同的方向”采取了既定的守望先鋒概念。但是,他還承認,漫威競爭對手的成功促使暴雪的守望先鋒2的方法發生了重大轉變,他宣稱:“這不再是安全地打球。”
這導致宣布了2025年《守望先鋒2》的全麵變化。盡管計劃的路線圖包含了預期的新內容,但核心遊戲玩法將經過重大大修,包括引入英雄津貼和有爭議的戰利品盒。
這些變化的成功還有待觀察。最初的《守望先鋒》(Overwatch)發行近9年,守望先鋒2發布後的兩年半,暴雪並未透露球員人數。然而,自2023年推出以來,守望先鋒2的Steam並發球員計數最低,在過去24小時內達到37,046。相比之下,漫威競爭對手保持其前10名蒸汽遊戲的地位,同一時期同時同時發生的峰值為310,287。
《守望先鋒2》的蒸汽評論仍然是“主要負麵的”,在2023年8月達到了Steam最嚴重評審的遊戲的卑鄙標題。批評主要集中在有爭議的貨幣化實踐中,這是有爭議的過渡從高級模型到免費播放的續集,並呈現了原始的續集守望先鋒無法播放。進一步的爭議,包括對備受期待的PVE英雄模式的取消,引發了負麵情緒。
IGN提供了漫威競爭對手的進一步報道,包括開發人員對DataMining的評論以及Nintendo Switch 2版本的可能性。