PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートが到着しましたが、お祝いの代わりに、広範囲にわたるプレイヤーの怒りに遭遇しました。先週、その制限について批判された取引システムは、リソースの要件が予想外に高いため、さらに否定的な受信を開始しました。
プレイヤーは、過度の要求と制限に関する苦情でソーシャルメディアにあふれています。制限は以前に発表されましたが、必要なリソースの膨大な量は、「取引するにはアイテムを消費する必要があります」と曖昧な声明によって難読化されました。
オープニングパックやワンダーピックの使用とは異なり、取引には2つの異なる消耗品のアイテムが必要です。トレードスタミナとトークントークンです。貿易スタミナは、時間の経過とともに補充するか、ポケゴールド(本物のお金)で購入可能であることが1つの要件です。

2番目の、より物議を醸すアイテムは、トレードトークンです。 3つ以上のダイヤモンドのトレーディングカードには、これらのトークンのかなりの数が必要です。3ダイヤモンドカードで120、1つ星カードで400、4ダイヤモンド(ポケモン)カードで500が必要です。
貿易トークンは、自分のコレクションからカードを破棄することによってのみ取得されます。為替レートはプレーヤーに対して非常に歪んでおり、複数の高リアリティカードを販売して、類似または低い希少性の1つでも取引する必要があります。たとえば、5つのExPokémonを1つ取引するために販売する必要があり、Crown Rarity Card(ゲームで最も希少なもの)を販売する必要があります。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することは、1つ星または4ダイアモンドカードを交換するのに十分なトークンを提供しません。
このシステムは、「記念碑的な失敗」、「陽気に毒性」、「捕食性」として広く非難されています。プレイヤーはそれを「貪欲」と呼んでおり、禁止されたコストとゲーム内プロセスが長いことを考えると、取引機能のまさに目的に疑問を呈しています。各トークン交換の15秒の処理時間は、怪我にs辱を加え、単一の取引でさえ時間のかかる雑用になります。多くのプレイヤーは、ゲームにお金を使うのをやめようとする意図を表明しています。
2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、取引システムが主に収益を増やすために設計されているという認識をさらに促進します。セットを完了するための高コスト(1人のプレーヤーが最初のセットに1,500ドルを費やしたと報告した)により、さらに法外な支出を避けるために、トレードを必要としているように見えます。
開発者であるCreatures Inc.は、以前にプレーヤーの懸念を認めていたにもかかわらず、圧倒的に否定的なフィードバックについて沈黙しています。 IGNはコメントを求めて手を差し伸べていますが、まだ応答を受けていません。ミッションの報酬として貿易トークンを追加する可能性があるが、現在の実装は、今後のダイヤモンドとパールの更新に大きな影を落とし、DialgaやPalkiaのようなポケモンを導入します。受け入れられていない取引整備士は、最初の月に2億ドルを生み出したと伝えられているゲームの大きな後退です。