元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
Minnmaxのインタビューで、吉田はソニーでのキャリアの旅を語り、有名な「PlayStationの父」であるKen Kutaragiとの初期のコラボレーションから始めました。吉田は1993年2月にクタラギのチームに加わり、元のプレイステーション(商業的に立ち上げられたもの)の開発中に。ただし、新しいチームメンバーも任天堂のPlayStationプロトタイプを紹介されました。

吉田は、プロトタイプはすでに機能しており、ほぼ完成したゲームが含まれていると述べました。彼は彼の最初の日にこのゲームをプレイしました。彼はゲームを現代の宇宙射手、おそらくSega CDのシルフィードに似ていると説明しましたが、開発者のアイデンティティやその起源(米国または日本)を思い出せませんでした。ゲームの生存に関して、彼は楽観主義を表明し、ゲームのデータがCDに保存される可能性が高いことに注目しました。
任天堂のプレイステーションは、その未発表のステータスのために非常に人気のあるコレクターのアイテムのままであり、ゲームの歴史における魅力的な「what-if」シナリオを表しています。プロトタイプは、オークションとコレクターの間で大きな注目を集めています。
このスペースシューターのリサーフェシングの可能性は興味深いものです。特に、キャンセルの数年後に任天堂のスターフォックスをリリースする先例を考えると、興味深いです。おそらく、この失われたゲームの歴史は、いつか日の光を見ることができます。