Steam は現在、すべての開発者に対し、物議を醸しているカーネルモードのアンチチート システムをゲームで使用しているかどうかを宣言するよう求めています。 Steam がそのプラットフォームとカーネルモードのアンチチートに加えている変更については、以下をお読みください。
Valve は最近、開発者のニーズとプレイヤーの透明性のバランスをとることを目的として、Steam ニュース センターのアップデートでゲームで使用されているアンチチート システムを公開する開発者向けの新機能を発表しました。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションにあるこの新しいオプションを使用すると、開発者はゲームで何らかの形式のアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを宣言できます。
この開示は、非カーネルベースのクライアント側またはサーバー側のアンチチート システムでは完全にオプションです。ただし、カーネル モードのアンチチートを使用するゲームは、その存在に注意する必要があります。これは、おそらく、これらのシステムの侵入的な性質に対するコミュニティの懸念の高まりに対処することを目的とした動きです。
プレーヤー デバイス上のプロセスを直接検査することで悪意のあるアクティビティを検出するカーネル モードのチート対策ソフトウェアは、その導入以来物議を醸しているトピックです。ゲーム環境における不審なパターンを監視する従来のアンチチート システムとは異なり、カーネル モード ソリューションは低レベルのシステム データにアクセスするため、一部のプレイヤーはデバイスのパフォーマンスに影響を与えたり、セキュリティやプライバシーを侵害する可能性を懸念しています。
Valve のアップデートは、開発者やプレイヤーからの継続的なフィードバックに応えたようです。開発者は、アンチチートの詳細を視聴者に直接伝える方法を探していますが、プレイヤーは、アンチチート サービスやゲームに必要な追加ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めています。
Valve は Steamworks ブログ投稿の公式声明で次のように説明しました:「最近開発者から、ゲームに関連するアンチチート情報をプレイヤーと共有する適切な方法を探しているという話を聞くことが増えています。同時に、プレイヤーは、ゲーム内で使用されるアンチチート サービスや、ゲーム内にインストールされる追加ソフトウェアの存在について、より透明性を高めることを要求しています。」
最初のコメントはカーネルモードのアンチチートと同じくらい物議を醸している
Steam の最新の機能アップデートの発表は正式に開始され、2024 年 10 月 1 日朝 3:09 CST に発効します。上に示したように、Counter-Strike 2 の Steam ページでは、この変更を反映して Valve Anti-Cheat (VAC) の使用を強調しています。 3
コミュニティの反応はおおむね好意的で、多くのユーザーが Valve の「プロコンシューマー」アプローチを賞賛しています。ただし、このアップデートの展開には批判がないわけではありません。一部のコミュニティ メンバーは、コメント内でフィールドの表示における文法的な矛盾を指摘し、Valve の表現 (特に、この情報を更新した可能性のある過去のゲームを説明する際の「古い」の使用) がぎこちないと感じました。
さらに、一部のプレイヤーは、アンチチート タグが言語翻訳をどのように処理するのか、または「クライアント サイド カーネル モード」アンチチートとは何なのかなど、この機能について実際的な質問を提起しました。よく議論されるアンチチート ソリューション PunkBuster はその顕著な例です。カーネルモードのアンチチートを巡る現在進行中の懸念について議論する機会を利用した人もおり、このシステムは依然として侵入的すぎると見ている人もいた。
この最初の反応にもかかわらず、Valve は、消費者を保護し、虚偽で誤解を招くデジタル商品と闘うことを目的としたカリフォルニア州で最近可決された法案への対応を皮切りに、自社の消費者向けプラットフォームに変更を加え続けることにコミットしているようです。法則が見える。
これにより、カーネルモードのアンチチートの継続使用に対するコミュニティの懸念が軽減されるかどうかはまだわかりません。