구글이 포트나이트 게임 플레이 영상을 실제 영상과 거의 동일하게 생성할 수 있는 정교한 AI 비디오 생성 도구를 선보였습니다.
이번 주에 공개된 Veo 3는 기본적인 텍스트 프롬프트만으로 생생한 비디오 클립을 사실적인 오디오와 함께 생성하는 불편한 능력으로 이미 우려를 불러일으켰습니다.
OpenAI의 Sora와 같은 다른 생성형 AI 시스템도 유사한 능력을 제공했지만, Veo 3가 자연스러운 오디오를 통합한 것은 다소 놀랍게도 중요한 발전을 나타냅니다.
초기 사용자들은 아직 Veo 3의 잠재력을 탐색하고 있지만, 불과 이틀 만에 합성 스트리머 해설이 포함된 포트나이트 게임 플레이를 생성하기 시작했습니다. 결과물이 너무나 설득력 있어서 소셜 미디어 시청자들은 그것을 진짜 YouTube나 Twitch 클립으로 쉽게 오해할 수 있습니다.
Veo 3는 저작권이 있는 콘텐츠를 침해하지 않는 것으로 되어 있지만, Epic Games가 그 사용을 허가하지 않았을 것이라고 안전하게 추정할 수 있습니다. 그러나 이 AI는 분명히 수많은 시간의 온라인 포트나이트 영상을 분석했고, 이제는 요구에 따라 그 내용을 설득력 있게 재현할 수 있습니다.
예를 들어, 곡괭이만으로 빅토리 로얄을 달성하는 스트리머의 한 클립은 "스트리머가 곡괭이만으로 빅토리 로얄을 달성하는 영상"이라는 아홉 단어짜리 프롬프트만으로 생성되었습니다.
어어... Veo 3가 포트나이트 게임 플레이를 생성하는 건 아닐 텐데 pic.twitter.com/bWKruQ5Nox
— Matt Shumer (@mattshumer_) 2025년 5월 21일
프롬프트에 포트나이트가 명시적으로 언급되지는 않았지만, AI는 문맥에서 올바른 콘텍스트를 유추해냈습니다.
Veo 3의 능력은 저작권 문제를 넘어서는 심각한 질문들을 제기합니다. 이처럼 사실적인 영상을 생성하는 것은 허위 정보를 확산시키고 진짜 비디오 콘텐츠에 대한 신뢰를 훼손하는 데 쉽게 악용될 수 있습니다.
한 소셜 미디어 사용자는 "이게 진짜인지 아닌지 모르겠어요"라고 댓글을 달았고, 다른 사용자는 "우리는 끝났어"라고 작성했습니다.
세 번째 관찰자는 "이것이 가능한 유일한 방법은 Veo 3가 엄청난 양의 포트나이트 콘텐츠로 훈련되었기 때문일 거예요. 저작권법에도 불구하고 YouTube에 업로드되는 모든 것이 이제 훈련 데이터로 사용되고 있어도 놀랍지 않습니다."라고 지적했습니다.
IGN은 Epic Games에 코멘트를 요청했습니다.
게임을 넘어서, Veo 3는 존재하지 않는 자동차 무역 박람회에서 AI가 생성한 인터뷰 대상자들이 가상의 질문에 답하는 모습을 담은 클립과 같이 조작된 뉴스 보도도 생성할 수 있습니다.
물어보기 전에: 네, 여기 모든 것이 AI입니다. 비디오와 사운드 모두 @GoogleDeepMind 의 #Veo3를 사용한 단일 텍스트 프롬프트에서 나왔습니다. 모델을 만드는 분이 계신다면, 계속 하게 내버려 두세요! Google I/O 라이브 스트리밍과 새로운 Veo 사이트를 위해 @Totemko와 팀에 축하합니다! pic.twitter.com/sxZuvFU49s
— László Gaál (@laszlogaal_) 2025년 5월 21일
마이크로소프트도 AI 생성 게임 플레이 영상을 개발 중이며, 최근 Muse 프로그램의 초기 결과를 선보였습니다. Xbox 슈팅 게임 Bleeding Edge의 수많은 시간 분량의 데이터로 훈련된 Muse는 eventually 게임 컨셉 구상 및 보존을 지원할 수 있다고 Xbox 수장 Phil Spencer는 밝혔습니다.
그러나 Muse의 공개—특히 가짜 Quake 2 게임 플레이를 생성한 이후—는 이러한 도구들이 인간의 창의성을 대체하거나 일자리 기회를 줄일 수 있는지에 대한 논쟁을 격화시켰습니다.
포트나이트自身도 AI와 결코 낯선 사이가 아닙니다. 지난주, 이 게임은 고(故) James Earl Jones의 라이선스 받은 목소리를 사용해 훈련된 생성형 AI 기반의 다스 베이더를 통합했습니다. Jones 유산 관리단의 공식 승인을 받았음에도 불구하고, 이 기능은 연합 조합 SAG-AFTRA로부터 불공정 노동 행위 혐의로 신속한 비판을 받았습니다.