Activision 태클 새로운 셰이트 방지 조치 및 크로스 플레이 옵션으로 콜 오브 듀티 부정 행위
Activision은 Call of Duty의 Black Ops 6 및 Warzone의 부정 행위에 관한 광범위한 플레이어 우려에 응답하여 Console Player의 콘솔 플레이어가 PC 플레이어와의 크로스 플레이를 비활성화 할 수 있도록 계획을 발표했습니다. 부정 행위 문제는 작년에 랭킹 플레이가 도입 된 이후 경쟁 경험에 크게 영향을 미쳤습니다.
안티 cheat 기술을 담당하는 Activision의 팀 Ricochet은 이전 시즌 1 Ricochet Anti-Cheat의 초기 시즌 1 구현에서 단점을 인정했으며, 특히 순위가 큰 플레이에 영향을 미쳤습니다. 이후 랭킹 플레이 계정 위반으로 136,000 개가 넘는 금지령을 발행했습니다.
최근 블로그 게시물은 Activision의 2025 안티 셰이트 전략에 대해 자세히 설명합니다. 시즌 2는 주요 커널 레벨 드라이버 업데이트와 함께 향상된 클라이언트 및 서버 측 탐지 시스템을 소개합니다. 사기꾼을 식별하고 타겟팅하도록 설계된 새로운 플레이어 인증 시스템을 포함한 추가 발전이 시즌 3 이후에 약속됩니다. 이 새로운 시스템에 대한 구체적인 세부 사항은 치트 개발자가 이용하지 못하게하기 위해 보류됩니다.
시즌 2의 즉각적인 변경 사항은 Black Ops 6 및 Warzone의 순위 플레이에서 콘솔 크로스 플레이를 비활성화하는 것입니다. 이는 부정 행위의 대다수가 PC에서 유래한다는 일반적인 믿음을 다루며, 이는 표준 멀티 플레이어 모드의 콘솔 플레이어들 사이에서 이미 공통적입니다.
Activision 은이 변경의 영향을 면밀히 모니터링하고 게임 무결성을 유지하기위한 추가 조정을 고려합니다.
Activision의 안티 체트 노력은 종종 회의론에 충족되지만 회사는 기술 개발에 많은 투자를하고 치트 개발자에 대한 법적 조치를 추구하여 최근에 주목할만한 성공을 거두었습니다. Black Ops 6의 출시 이전에 Activision은 첫 경기에서 사기꾼의 하위 1 시간 탐지 및 제거를 목표로했습니다. 이 게임은 업데이트 된 Ricochet 커널 레벨 드라이버 및 향상된 기계 학습 시스템으로 시작하여 Aimbots를보다 빠르게 감지했습니다.
Activision은 치트 개발자의 정교하고 체계적인 특성을 인정하며 게임에서 사기꾼을 식별하고 제거하려는 지속적인 노력을 강조합니다.