A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas
A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone de Call of Duty, anunciando planos para permitir que os jogadores do console no modo classificado desativem o Crossplay com jogadores de PC. A questão da trapaça impactou significativamente a experiência competitiva desde a introdução do jogo classificado no ano passado.
A equipe da Activision, Ricochet, responsável pela tecnologia anti-travessa, reconheceu anteriormente as deficiências em sua implementação inicial da primeira temporada de ricochet anti-travessa, afetando particularmente o jogo classificado. Desde então, eles emitiram mais de 136.000 proibições por violações de contas de jogo classificadas.
Uma postagem recente do blog detalha a estratégia anti-travessa 2025 da Activision. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção de clientes e servidores, juntamente com uma grande atualização do driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para identificar e direcionar trapaceiros, são prometidos para a terceira temporada e além. Detalhes específicos sobre este novo sistema são retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros o explorem.
Uma mudança imediata para a segunda temporada é a introdução do console crossplay incapacitante no jogo classificado para o Black Ops 6 e Warzone. Isso aborda a crença predominante de que a maioria dos trapaceiros se origina no PC, uma prática já comum entre os jogadores de console nos modos multiplayer padrão.
A Activision monitorará de perto o impacto dessa mudança e considerará mais ajustes para manter a integridade do jogo.
Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente enfrentados com ceticismo, a empresa investiu pesadamente no desenvolvimento de sua tecnologia e na busca de ações legais contra os desenvolvedores de trapaceiros, alcançando recentemente sucessos notáveis. Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision destinada à detecção e remoção de sub-uma hora de trapaceiros da primeira partida. O jogo foi lançado com um driver atualizado no nível do kernel de ricochete e sistemas aprimorados de aprendizado de máquina para detectar o AIMBOTS mais rapidamente.
A Activision reconhece a natureza sofisticada e organizada dos desenvolvedores de truques, enfatizando seus esforços contínuos para identificar e remover trapaceiros do jogo.