
Civilization VII는 수평선에 있으며 초기 미리보기가 상당한 화제를 일으키고 있습니다. Firaxis는 핵심 게임 플레이 메커니즘을 변경하기위한 초기 푸시 백에 직면했지만 게임 언론인의 전반적인 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 리뷰어는 몇 가지 주요 측면을 칭찬하고 있습니다.
역동적 인 ERA 시스템을 통해 플레이어는 각각의 뉴 에이지마다 문명의 우선 순위를 재조정하여 과거의 진보가 관련성이 유지 될 수 있습니다. 새로운 리더 선택 시스템은 자주 사용 된 통치자에게 고유 한 보너스를 보상하여 개인화 된 전략적 깊이의 계층을 추가합니다. 현대의 고대에 걸친 다중 시대는 각 기간 내에 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 게임의 유연성도 강조됩니다. 예를 들어, 한 검토자는 처음에 문해력과 발명의 우선 순위를 정하고 군사력을 무시하고 후속 군사 위협을 성공적으로 적응시키고 극복하기 위해서만 우선 순위를 정했습니다.
Sid Meier의 Civilization VII는 2 월 11 일 PlayStation, PC, Xbox 및 Nintendo Switch에서 출시되며 Steam 데크 검증되었습니다.