펑컴이 PvP에서 헬리콥터에 짓밟히는 것에 지친 플레이어들을 위한 해결책을 약속했던 때를 기억하시나요? 개발자는 그 약속을 지켰습니다. 얼핏 보면 그렇습니다.
오르니솝터를 직접 조정하는 대신, 개발팀은 "플레이어가 차량 충돌로 인한 피해를 더 이상 입지 않는다"는 패치를 내놓았습니다.
PC Gamer가 지적했듯이, 원칙적으로는 좋은 소리처럼 들립니다. 이 변경 사항은 PvP에서 벌레처럼 짓밟으려는 그리퍼로부터 당신을 보호할 뿐만 아니라, 절벽에서 실수로 추락하는 것과 같은 샌드바이크 사고로 인한 사망도 방지합니다.
수백 명의 플레이어가 이 변경 사항을 확인하는 서브레딧 게시물에 추천을 눌렀지만, 일부는 그리퍼들이 행동을 완전히 중단하기보다는 단순히 전략을 바꿨을 뿐이라고 지적합니다.
"로켓 사용 시 최고 속도를 낮추고 추진기로 속도를 높여야 합니다. PvP는 기습이 아닌 실력에 초점을 맞춰야 해요. 로켓은 플레이어 사냥이 아닌 중요 거점 확보용입니다. 그렇게 바꾸면 많은 문제가 해결될 거예요,"라고 한 플레이어가 말했습니다.
"정찰병은 로켓을 가지면 안 됩니다,"라고 또 다른 플레이어가 제안했습니다. "저는 로켓으로 정말 많은 플레이어를 제거했는데, 너무 강력하게 느껴져요. 로켓은 속도가 느리고 상대를 제압하는데 전략이 필요한 강습 부대가携带해야 합니다. 정찰병은 정찰과 저장을 담당해야 해요."
"이 변경 사항이 좋은 걸까요? 잘 모르겠어요. 이상적으로는 차량과 표적 모두 피해를 입어야 합니다. 오르니가 피해를 입지 않으면 사람들이 그것을 사용해 다른 사람을 괴롭히는 것을 막을 수 없죠,"라고 다른 플레이어가 덧붙였습니다.
그들의 말도 일리가 있습니다. 오르니에 대해 확실하게 대응할 수 있는 수단은 로켓 발사기나 라스건뿐인데, 둘 다 잠금 해제하는 데 시간이 걸리는 6단계 무기입니다.
이번 업데이트는 차량으로 NPC를 들이받아 빠르게 처리할 수 없다는 의미이기도 합니다. 그래도 이전 상황보다는 나아진 점이 있겠죠?
우리는 리뷰에서 『듄: 어웨이크닝』에 10점 만점에 8점이라는 훌륭한 점수를 부여하며 이렇게 말했습니다: "『듄: 어웨이크닝』은 프랭크 허버트의 SF 세계를 탁월하게 현실적으로 구현한 뛰어난 생존 MMORPG로, 대체로 이점으로 작용하지만 때로는 단점이 되기도 합니다. 탈수 상태의 아웃사이더에서 강력한 아라키스의 군벌로 성장해가는 여정은 거의 모든 단계에서 스릴 넘치며, 풍부한 스토리텔링은 이 SF 애호가를 흥분시키기에 충분했습니다.
"그렇지만, 『어웨이크닝』에는 개선할 부분이 있습니다. 전투가 항상 정교하게 느껴지지는 않고, 엔드게임은 혼란스럽고 보상이 부족하게 느껴질 수 있으며, 몇 가지 기술적 버그가 남아 있습니다. 그러나 이러한 문제들은 생존 장르에서 이 게임이 이룩한 거대한 성과에 비하면 사소하게 느껴집니다."
『듄: 어웨이크닝』은 놀라운 출시 성적을 기록하며 스팀에서 '매우 긍정적' 사용자 평가를 받았습니다. 6월 10일 출시 몇 시간 만에 펑컴의 생존 MMORPG는 Valve 플랫폼에서 142,000명 이상의 동시 접속자를 끌어 모았고, 주말에는 189,333명의 플레이어로 그 수치를 넘어섰습니다.
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