Xbox는 많은 플레이어들의 염원을 충족시키며 친구 요청 시스템을 다시 도입했습니다. 플랫폼으로 돌아올 것으로 기대되는 이 기능에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
Xbox는 Xbox 360 시대에 많은 기대를 모았던 기능인 친구 요청을 다시 선보입니다. 오늘 일찍 블로그 게시물과 트위터(X)를 통해 발표된 이 소식은 Xbox가 지난 10년 동안 사용해 왔던 수동적 소셜 시스템에서 벗어났음을 의미합니다.
Xbox 수석 제품 관리자인 Klarke Clayton은 공식 발표에서 “친구 요청의 복귀를 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다.”라고 말했습니다. "친구 관계는 이제 양방향이며 초대 확인이 필요하므로 더 많은 제어와 유연성을 제공합니다." 즉, Xbox 사용자는 콘솔의 사람 탭을 통해 다시 한 번 친구 요청을 보내거나 수락하거나 거부할 수 있습니다.
이전 Xbox One과 Xbox Series X|S에는 사용자가 명시적인 승인 없이 서로의 활동을 볼 수 있는 "팔로우" 시스템이 있었습니다. 이는 보다 개방적인 사회적 환경을 촉진하지만, 많은 사람들은 친구 요청과 관련된 통제 및 선택권을 놓치고 있습니다. 시스템은 친구와 추종자를 구분하지만 그 구분이 불분명하고 실제 상호 연결을 필터링하지 못하여 친구와 지인 사이의 경계가 모호해지는 경우가 많습니다.
친구 요청이 재개되더라도 '팔로우' 기능은 단방향 연결에만 사용됩니다. 사용자는 콘텐츠 제작자나 게임 커뮤니티를 팔로우하고 서로 팔로우하지 않고도 활동에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다.
기존 친구 및 팔로워도 새 시스템에 따라 해당 카테고리로 자동 전환됩니다. Clayton은 "이전에 귀하를 친구로 추가한 사람들과 계속 친구로 남게 되며, 귀하를 친구로 추가하지 않은 사람들도 계속해서 팔로우하게 됩니다."라고 설명합니다.
또한 개인 정보 보호는 Microsoft의 최우선 과제입니다. 이 기능이 다시 제공되면 새로운 개인 정보 보호 및 알림 설정이 함께 제공됩니다. 사용자는 친구 요청을 보낼 수 있는 사람, 팔로우할 수 있는 사람, 받을 수 있는 알림을 제어할 수 있습니다. 이러한 설정은 Xbox 설정 메뉴를 통해 액세스할 수 있습니다.
친구 요청의 복귀는 소셜 미디어에서 압도적으로 긍정적인 반응을 불러일으켰습니다. 유저들은 "저희가 돌아왔습니다!"라고 환호했고, 기존 시스템의 미흡함을 재빠르게 지적해 예고도 없이 팔로워가 넘쳐났다.
또한 일부 사용자는 해당 기능이 누락되었다는 사실조차 인식하지 못했기 때문에 일부 반응에는 유머가 부족했습니다. 이 시스템은 온라인 연결을 원하는 소셜 플레이어에게 더 매력적이지만 싱글 플레이어 플레이의 재미를 앗아가지는 않습니다. 결국, 때로는 최고의 승리가 스스로 얻어지는 경우도 있습니다.
Xbox 친구 요청의 일반적인 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 그러나 팬들의 압도적인 수요를 고려할 때 Microsoft가 이 기능을 철회할 가능성은 낮습니다. 특히 Xbox Insiders가 현재 콘솔과 PC에서 "이번 주부터" 테스트를 진행하고 있기 때문입니다. Xbox의 트윗에 따르면 올해 말 "전체 출시"에 대한 자세한 내용을 얻을 수 있을 것으로 예상됩니다.
그동안 Xbox 참가자 프로그램에 참여하여 이 기능의 복귀를 가장 먼저 경험해 보세요. Xbox Series X|S, Xbox One 또는 Windows PC에 Xbox 참가자 허브를 다운로드하기만 하면 친구 요청을 보내는 것만큼 쉽습니다.