
최근 업계 데이터에 따르면 Xbox Series X/S 판매량은 여전히 이전 세대 성과에 미치지 못하고 있습니다. 기술적으로 우수함에도 불구하고, Series X의 성능 우위가 소비자 채택을 크게 주도하지는 못했습니다. Microsoft가 확인한 하드웨어 매출 감소는 콘솔 중심 게임에서 벗어나는 전략적 전환과 일치하며, 이러한 수치는 어느 정도 예상된 바입니다.
Microsoft의 자사 타이틀에 대한 크로스 플랫폼 확장은 Xbox 하드웨어 보유 유인을 더욱 감소시키고 있습니다. 비록 현재는 일부 게임으로 제한되지만, 이 접근 방식은 PlayStation과 Switch가 더 강력한 플랫폼 독점 타이틀을 보유하고 있을 때 많은 게이머들이 Xbox의 독점성 우위에 의문을 제기하게 합니다.
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VGChartz 추정치는 충격적인 그림을 그립니다: Xbox Series X/S는 2024년 11월에 고작 767,118대만 판매되었으며, 이는 PS5의 410만 대와 Switch의 170만 대에 훨씬 못 미치는 수치입니다. 4년차 판매량을 비교하면 이 차이는 더욱 두드러지는데, Xbox One은 동일한 생애 주기 동안 230만 대를 판매했습니다. 이러한 수치는 Xbox의 하드웨어 성과 저하에 대한 지속적인 업계 보고를 재확인시켜 줍니다.
Microsoft는 콘솔 판매 경쟁에서 패배했다고 공개적으로 인정했습니다. 게임 개발 라인을 강화하기 위한 공격적인 스튜디오 인수에도 불구하고, 이러한 투자는 하드웨어 성공으로 이어지지 않았습니다. 업계 분석가들이 Xbox Series X/S의 평생 판매량(약 3,100만 대)이 괜찮은 수준을 유지하고 있다고 지적하지만, 채택률은 여전히 경쟁사에 비해 크게 뒤쳐져 있습니다.
Microsoft는 Xbox의 성공이 하드웨어에 의존하지 않는다는 점을 꾸준히 강조합니다. 해당 부문의 전략은 고품질 게임 개발에 우선순위를 두며 Game Pass와 클라우드 게이밍을 통한 디지털 유통을 확장하는 데 있습니다. 성장하는 구독자 기반과 일관된 콘텐츠 파이프라인을 통해 Microsoft는 게임 산업에서 독특한 지위를 차지했습니다. 추가 Xbox 독점 타이틀이 경쟁 플랫폼으로 이전한다는 루머는 더 나아간 전략적 발전을 의미할 수 있으며, Microsoft의 장기적인 하드웨어 약속 대 소프트웨어/서비스 중심 접근에 대한 의문을 제기합니다.
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