
最新產業數據顯示Xbox Series X/S銷量持續落後前代表現。儘管Series X具技術優勢,其性能優勢未能顯著推動消費者採用。微軟已確認硬體收入下滑,符合其戰略轉向非主機中心遊戲發展的方針——使得這些數據在某種程度上符合預期。
微軟將第一方遊戲跨平台擴張的策略,進一步降低了擁抱Xbox硬體的動機。雖然目前僅限特定遊戲,此舉仍使許多玩家質疑Xbox的獨佔優勢,尤其當PlayStation與Switch仍保持更強大的平台獨佔遊戲陣容。
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VGChartz估算數據描繪出嚴峻景象:Xbox Series X/S在2024年11月僅售出767,118台——遠低於PS5的410萬台與Switch的170萬台。若比較第四年銷量,對比更顯著:Xbox One在相同生命周期期間售出230萬台。這些數字強化了業界持續關於Xbox硬體表現下滑的報告。
微軟已公開承認在主機銷售戰中落敗。儘管積極收購工作室以強化遊戲開發實力,這些投資未轉化為硬體成功。雖然產業分析師指出Xbox Series X/S終身銷量尚可(約3,100萬台),採用率仍顯著落後競爭對手。
微軟持續強調Xbox成功不依賴硬體。該部門策略優先發展高品質遊戲,同時透過Game Pass與雲端遊戲擴展數位發行。憑藉蓬勃發展的訂閱用戶與穩定內容產出,微軟已在遊戲產業開創獨特利基。關於更多Xbox獨占遊戲將移植對手平台的傳言,可能預示進一步戰略演變,引發對微軟長期硬體承諾與軟體/服務聚焦的疑問。
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