
最近の業界データによると、Xbox Series X/S の販売台数は引き続き前世代の実績を下回っている。技術的には優れているが、Series X の性能優位性が消費者の購入を大きく促進していない。マイクロソフトがハードウェア収益の減少を確認したことは、コンソール中心のゲーム戦略からの転換を示唆しており、これらの数字はある程度予想されたものと言える。
マイクロソフトの自社タイトルに対するクロスプラットフォーム展開は、Xbox ハードウェアを所有する動機をさらに減らしている。現時点では対象タイトルが限られているものの、このアプローチにより、プレイステーションや Switch が強力なプラットフォーム独占タイトルを維持している中、多くのゲーマーが Xbox の独占性優位に疑問を抱いている。
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VGChartz の推定値は厳しい状況を描き出している:Xbox Series X/S は 2024年11月にわずか 767,118 台を販売した — これは PS5 の 410万台、Switch の 170万台に大きく水をあけられている。4年目の販売台数を比較するとその差はさらに鮮明になり、Xbox One は同様のライフサイクル期間中に 230万台を販売した。これらの数字は、Xbox のハードウェア性能低下に関する業界レポートを裏付けている。
マイクロソフトは、コンソール販売戦争で敗北したことを公に認めている。ゲーム開発パイプライン強化のため積極的なスタジオ買収を行ったにもかかわらず、これらの投資はハードウェアの成功には繋がっていない。業界アナリストは Xbox Series X/S の累計販売台数(約 3,100万台)がまずまずであると指摘するものの、普及率は依然として競合他社に大きく後れを取っている。
マイクロソフトは一貫して、Xbox の成功はハードウェアに依存しないと強調している。同部門の戦略は、高品質なゲーム開発を優先しつつ、Game Pass とクラウドゲーミングを通じてデジタル配信を拡大することに重点を置いている。活発なサブスクリプションベースと安定したコンテンツ供給により、マイクロソフトはゲーム業界で独自の地位を確立している。追加の Xbox 独占タイトルが競合プラットフォームに移行するという噂は、さらなる戦略的進化の兆候であり、マイクロソフトの長期的なハードウェアへのコミットメントと、ソフトウェア/サービス重視の姿勢について疑問を投げかけている。
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