사랑하는 오카미에 대한 속편의 게임 어워드 발표에 이어 개발 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임이 실제로 Capcom의 RE 엔진을 활용할 것임을 독점적으로 확인합니다.
Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 Engine의 사용을 확인하여 Capcom (IP 홀더 및 감독)과 Clover (개발 리드) 사이의 다리 역할을 강조했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 Capcom, Re Engine 및 Original ōkami에 대한 이전 경험을 강조하여 Clover의 개발을 지원할 수있었습니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine이 매우 중요하다고 말하면서 Hideki Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 데 필수적이라고 설명했습니다. Kamiya 자신은 엔진의 유명한 표현 기능이 속편을 둘러싼 높은 기대치를 충족한다고 덧붙였다.
Sakata는 또한 RE Engine이 팀이 원래의 야망의 기술로 달성 할 수없는 목표를 달성 할 수 있다고 암시했다.
Capcom의 독점 엔진 (처음에 Resident Evil 7을 위해 개발) 인 Re Engine은 The Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma 프랜차이즈를 포함한 많은 주요 타이틀을 강화합니다. 일반적으로 현실적인 예술 스타일은 ōkami의 뚜렷한 미학에 특히 흥미를 느끼게합니다. Capcom은 후속 엔진 (REX)을 개발하는 동안 일부 기술의 일부는 이미 ōkami 속편에 사용되는 RE 엔진에 통합 될 수 있습니다.
자세한 내용은 ōkami 속편의 리드가 포함 된 전체 Q & A를 제공합니다.