Welcome to ydxad.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Phasmophobia: Membuka Panduan Semua Pencapaian & Trofi

Phasmophobia: Membuka Panduan Semua Pencapaian & Trofi

Pengarang : Benjamin
May 06,2025

Sekiranya anda seorang pemburu hantu yang luar biasa dalam phasmophobia , anda akan teruja untuk mengetahui bahawa permainan ini menawarkan banyak pencapaian dan trofi yang mencabar kemahiran anda. Berikut adalah panduan yang komprehensif mengenai cara membuka kunci semua pencapaian dalam fasmophobia .

Cara Membuka Semua Pencapaian dalam Phasmophobia

Lembaga Acara Hunter Pencapaian di Phasmophobia Tangkapan skrin oleh pelarian

Phasmophobia menawarkan sejumlah 54 pencapaian, dan 55 trofi termasuk platinum untuk pemain PS5. Pencapaian ini dibuka dengan melengkapkan pelbagai aspek permainan, mulai dari latihan hingga ke prestasi yang paling mencabar. Mencapai mereka semua akan memberi anda pencapaian yang berprestij dan lencana Hunter ID untuk watak anda.

Walaupun banyak pencapaian memerlukan strategi tertentu, cara yang paling mudah untuk membuka kunci kebanyakan mereka adalah dengan bermain dengan rakan -rakan. Mereka boleh membantu menubuhkan peralatan dengan cepat, menawarkan pendapat kedua mengenai identiti hantu, dan membantu mencetuskan tingkah laku hantu tertentu yang diperlukan untuk membuka kunci pencapaian.

Berikut adalah senarai terperinci semua pencapaian semasa dalam permainan, bersama dengan petua terbaik untuk membuka kunci setiap satu.

Pencapaian/trofi Bagaimana untuk membuka kunci
Tidak ada lagi roda latihan ** Latihan Lengkap ** Navigasi ke tab "Latihan" di menu utama dan ikuti setiap langkah sehingga selesai.
Rookie ** Lengkapkan 10 kontrak ** Pilih peta, masukkan lokasi, pilih hantu dari senarai, dan keluar dengan menutup van. Teka -teki anda tidak perlu betul untuk menyelesaikan kontrak.
Profesional ** Lengkapkan 50 Kontrak ** Ikuti proses yang sama seperti Rookie, tetapi lengkap 50 kontrak.
Bos ** Lengkapkan 100 kontrak ** Ikuti proses yang sama seperti Rookie, tetapi melengkapkan 100 kontrak.
Batu tambahan ** Lengkapkan 50 Objektif Pilihan ** Objektif pilihan muncul apabila anda memulakan kontrak. Anda boleh melengkapkan sehingga tiga setiap kontrak, ditandai dengan tanda semak merah apabila dipenuhi.
Didedikasikan ** Lengkapkan 30 tugas harian ** Tugas harian menyegarkan setiap 24 jam dan disenaraikan di menu utama. Lengkapkan aktiviti yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas.
Dikhaskan ** Lengkapkan 10 tugas mingguan ** Tugas mingguan menyegarkan setiap 7 hari pada hari Ahad dan disenaraikan di menu utama. Lengkapkan aktiviti yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas.
Challenger menghampiri ** Lengkapkan Mod Cabaran Mingguan ** Mod Cabaran Mingguan menawarkan cabaran kontrak yang unik setiap minggu dengan beban pratetap dan tingkah laku hantu khas. Lengkapkan cabaran tiga kali dalam minggu yang sama untuk membuka kunci pencapaian dan menerima ganjaran penuh $ 5,000.
Bangkit dengan cabaran ** Lengkapkan mod cabaran mingguan 5 kali ** Ikuti proses yang sama seperti untuk Challenger menghampiri, tetapi selesaikannya lima kali.
Mengambil semua cabaran ** Lengkapkan Mod Cabaran Mingguan 10 kali ** Ikuti proses yang sama seperti untuk Challenger menghampiri, tetapi selesaikannya sepuluh kali.
Perubahan chump ** Luangkan $ 1 ** Gunakan ganjaran kewangan anda dari kontrak yang lengkap untuk membeli item di skrin Pengurus Peralatan.
Tumpukan lemak ** Luangkan $ 10,000 ** Ikuti proses yang sama seperti perubahan chump, tetapi menghabiskan $ 10,000.
Lembu tunai ** Luangkan $ 50,000 ** Ikuti proses yang sama seperti perubahan chump, tetapi menghabiskan $ 50,000.
Memecahkan bank ** Luangkan $ 100,000 ** Ikuti proses yang sama seperti perubahan chump, tetapi menghabiskan $ 100,000.
Essentials kosong ** Buka kunci semua peralatan satu peringkat ** Apabila anda naik dengan melengkapkan kontrak dan memperoleh wang, beli semua peralatan pilihan satu pilihan. Pencapaian ini dibuka pada tahap 16.
Alat perdagangan ** Buka kunci semua peralatan dua peringkat ** Teruskan meratakan dan menaik taraf semua starter dan peralatan pilihan ke peringkat dua. Pencapaian ini dibuka pada tahap 49.
Dimuat sepenuhnya ** Buka kunci semua peralatan tiga peringkat ** Teruskan meratakan dan menaik taraf semua starter dan peralatan pilihan ke peringkat tiga. Pencapaian ini dibuka pada tahap 90.
Pengarah ** Buat kesukaran tersuai ** Pergi ke tetapan 'Kesukaran' di bawah 'Pilih kontrak' dalam menu utama, pilih 'Custom', tetapkan ciri pilihan anda, dan klik 'Apply' untuk membuka kunci pencapaian.
Pemburu gangsa ** Dapatkan Trophy Apocalypse Gangsa ** Buat kesukaran tersuai di SinglePlayer untuk Institusi Sunny Meadows dan selesaikan semua 3 objektif pilihan, dapatkan foto hantu (1-3 bintang), mengenal pasti jenis hantu dengan betul, dan bertahan dalam siasatan. Kesukaran 'kegilaan' lalai juga boleh digunakan.
Pemburu perak ** Dapatkan trofi Apocalypse Silver ** Ikuti proses yang sama seperti pemburu gangsa, tetapi dalam penetapan kesukaran tersuai yang berbeza.
Pemburu Emas ** Dapatkan trofi Apocalypse Emas ** Ikuti proses yang sama seperti pemburu gangsa, tetapi dalam penetapan kesukaran tersuai yang berbeza. Melengkapkan kiamat emas terlebih dahulu secara automatik akan membuka kunci gangsa dan pencapaian perak dan pencapaian.
Banshee ditemui ** Berjaya mengenal pasti banshee pertama anda dan bertahan ** bukti Banshee termasuk ultraviolet, bola hantu, dan titik. Mereka terkenal kerana menjerit ke dalam mikrofon parabola, mensasarkan pemain individu, dan menyanyikan acara hantu.
Demon ditemui ** Berjaya mengenal pasti setan pertama anda dan bertahan ** bukti iblis termasuk ultraviolet, tulisan hantu, dan suhu beku. Mereka dikenali untuk memburu setiap 20 saat dan bukannya 25 dan di mana -mana tahap kewarasan.
Deogen ditemui ** Berjaya mengenal pasti deogen pertama anda dan bertahan ** bukti Deogen termasuk kotak semangat, penulisan hantu, dan titik. Mereka terkenal dengan pernafasan berat dalam mikrofon parabola.
Goryo menemui ** Berjaya mengenal pasti goryo pertama anda dan bertahan ** bukti Goryo termasuk EMF5, Ultraviolet, dan Dots. Mereka terkenal kerana tidak bergerak jauh dari bilik kegemaran mereka semasa memburu atau menukar bilik.
Hantu menemui ** Berjaya mengenal pasti Hantu pertama anda dan bertahan ** bukti Hantu termasuk ultraviolet, bola hantu, dan suhu beku. Mereka dikenali kerana lebih cepat dalam suhu yang lebih sejuk semasa memburu dan tidak dapat menghidupkan pemutus.
Jinn menemui ** Berjaya mengenal pasti Jinn pertama dan Survive ** Jinn bukti termasuk EMF5, ultraviolet, dan suhu beku. Mereka dikenali kerana tidak dapat mematikan pemutus dan lebih cepat semasa memburu semasa ia dihidupkan.
Mare ditemui ** Berjaya mengenal pasti kuda pertama anda dan bertahan ** Bukti Mare termasuk kotak semangat, bola hantu, dan penulisan hantu. Mereka terkenal kerana mengembara ke bilik dengan lampu dan dengan cepat mematikan dan/atau meniup lampu.
Moroi menemui ** Berjaya mengenal pasti moroi pertama anda dan bertahan ** bukti Moroi termasuk kotak semangat, penulisan hantu, dan suhu beku. Mereka dikenali kerana meletakkan kutukan pada pemain apabila didengar melalui kotak roh atau mikrofon parabola yang menghilangkan kewarasan lebih cepat.
Myling ditemui ** Berjaya mengenal pasti myling pertama dan bertahan ** bukti myling termasuk EMF5, ultraviolet, dan penulisan hantu. Mereka terkenal kerana sukar untuk mengesan dengan bunyi dari jauh.
Obake ditemui ** Berjaya mengenal pasti obake pertama anda dan bertahan ** bukti obake termasuk EMF5, ultraviolet, dan bola hantu. Mereka terkenal dengan cetakan ultraviolet yang tidak normal dan menukar model hantu semasa memburu.
Oni menemui ** Berjaya mengenal pasti oni pertama dan bertahan ** oni bukti termasuk EMF5, suhu beku, dan titik. Mereka dikenali untuk mengalirkan kewarasan tambahan semasa acara hantu dan model mereka lebih kelihatan semasa memburu.
Onryo menemui ** Berjaya mengenal pasti onryo pertama anda dan bertahan ** bukti onryo termasuk kotak semangat, bola hantu, dan suhu beku. Mereka boleh "diuji" dengan lampu tiga api di bilik/kawasan kegemaran mereka. Mereka akan memadamkan ketiga -tiga lampu berturut -turut dan mencetuskan perburuan.
Phantom ditemui ** Berjaya mengenal pasti hantu pertama dan bertahan ** bukti hantu termasuk kotak semangat, ultraviolet, dan titik. Mereka dikenali kerana tidak dapat dilihat dalam gambar yang diambil oleh pemain.
Poltergeist ditemui ** Berjaya mengenal pasti poltergeist pertama anda dan bertahan ** bukti poltergeist termasuk Kotak Roh, Ultraviolet, dan Penulisan Hantu. Mereka dikenali dengan terlalu banyak membuang serpihan lebih jauh daripada hantu lain.
Raiju menemui ** Berjaya mengenal pasti Raiju pertama anda dan bertahan ** Bukti Raiju termasuk EMF5, bola hantu, dan titik. Mereka dikenali untuk memburu pada tahap kewarasan yang lebih tinggi dan bergerak lebih cepat semasa memburu ketika berhampiran peralatan elektronik.
Revenant ditemui ** Berjaya mengenal pasti revenant pertama anda dan bertahan ** Bukti Revenant termasuk bola hantu, penulisan hantu, dan suhu beku. Mereka terkenal dengan perlahan semasa memburu sehingga mereka mengesan pemain dengan bunyi/pergerakan/peralatan.
Shade ditemui ** Berjaya mengenal pasti teduh pertama anda dan bertahan ** bukti teduh termasuk EMF5, penulisan hantu, dan suhu beku. Mereka terkenal kerana tidak memburu atau mengadakan pertunjukan jika pemain berada di bilik kegemaran mereka.
Roh ditemui ** Berjaya mengenal pasti semangat pertama anda dan bertahan ** bukti semangat termasuk EMF5, Kotak Roh, dan Penulisan Hantu. Mereka dikenali kerana mempunyai cooldown yang lebih lama apabila marah.
Thaye menemui ** Berjaya mengenal pasti thaye pertama anda dan bertahan ** bukti thaye termasuk bola hantu, tulisan hantu, dan titik. Mereka terkenal dengan model hantu mereka "penuaan" ketika penurunan kewarasan pemain.
Mimic ditemui ** Berjaya mengenal pasti meniru pertama dan bertahan ** MIMIC Bukti termasuk kotak semangat, ultraviolet, suhu beku, dan bola hantu. Satu -satunya hantu dengan empat keping bukti, mereka mengubah tingkah laku hantu.
Kembar itu ditemui ** Berjaya mengenal pasti kembar pertama anda dan bertahan ** bukti kembar termasuk EMF5, kotak semangat, dan suhu beku. Mereka terkenal dengan aktiviti hantu berganda dan memburu pada dua kelajuan yang berbeza.
Wraith ditemui ** Berjaya mengenal pasti Wraith dan Survive pertama anda ** bukti Wraith termasuk EMF5, Kotak Roh, dan Titik. Mereka dikenali kerana tidak berinteraksi dengan mana -mana peringkat garam yang diletakkan oleh pemain.
Yokai menemui ** Berjaya mengenal pasti yokai pertama anda dan bertahan ** bukti Yokai termasuk kotak semangat, bola hantu, dan titik. Mereka terkenal dengan pengesanan audio pemain yang lebih kuat dan memburu sehingga 80% kewarasan apabila pemain berada di dalam bilik mereka.
Yurei menemui ** Berjaya mengenal pasti yurei pertama anda dan bertahan ** bukti yurei termasuk bola hantu, suhu beku, dan titik. Mereka terkenal dengan kerap berinteraksi dengan pintu dan dapat menutup pintu masuk di luar perburuan dan acara.
I ** Mencapai Prestige I ** Apabila mencapai tahap 100, anda akan ditawarkan peluang untuk 'prestij' melalui menu utama. Terima tawaran untuk membuka kunci pencapaian, tetapi perhatikan bahawa tahap dan peralatan anda akan ditetapkan semula.
Ii ** Mencapai Prestige II ** Ikuti proses yang sama seperti Prestige I, tetapi mencapai Prestige II.
Iii ** Mencapai Prestige III ** Ikuti proses yang sama seperti Prestige I, tetapi mencapai Prestige III.
Pengalaman Kerja (Tersembunyi) ** Lengkapkan Kontrak Pertama Anda ** Dalam sama ada SinglePlayer atau Multiplayer, selesaikan kontrak dengan memilih hantu dari senarai dalam jurnal anda dan meninggalkan peta dengan menutup van. Jangan pilih 'Tinggalkan Permainan' dalam jurnal.
Pelaksanaan tanpa cacat (tersembunyi) ** Lengkapkan penyiasatan yang sempurna ** untuk mencapai bonus 'penyiasatan sempurna', selesaikan ketiga-tiga objektif pilihan, ambil sembilan foto bintang, kumpulkan tulang dari peta, dan betul meneka identiti hantu.
Mereka di sini (tersembunyi) ** Saksikan keupayaan poltergeist ** Poltergeists boleh membuang pelbagai objek sekaligus jika dikelompokkan bersama. Capai ini dengan mengumpulkan pelbagai item dan meletakkannya dalam longgokan di lokasi hantu.
Artis Escape (Tersembunyi) ** Melarikan diri dari Revenant ** berjaya melarikan diri dari Revenant semasa memburu, dengan idealnya menggunakan Tahap 2 atau 3 dupa untuk menghentikan hantu semasa anda melarikan diri.
Umpan (tersembunyi) ** Dapatkan dibunuh oleh banshee dalam multiplayer ** dalam satu kumpulan, dengan betul mengenal pasti banshee, menurunkan kewarasan anda, dan tunggu di lokasi hantu untuk memburu.
Doom Slayed (Tersembunyi) ** Dapatkan dibunuh oleh keupayaan setan dalam minit pertama ** Demon boleh memburu di mana -mana tahap kewarasan, jadi pencapaian ini bergantung pada nasib, kerana mereka dapat memburu sebaik sahaja anda memasuki peta.
Perfeksionis paranormal (PS5 Platinum Trophy) Dapatkan semua trofi

Itu menyimpulkan panduan bagaimana untuk membuka kunci semua pencapaian dalam fasmophobia . Untuk panduan terkini dan berita mengenai permainan, termasuk Phasmophobia tiada lembaran cheat bukti, pastikan untuk menyemak pelarian.

Phasmophobia kini boleh didapati di PlayStation, Xbox, dan PC.

Artikel Terkini