Welcome to ydxad.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Pengarang : Ava
Apr 02,2025

Permainan papan adalah hobi yang menyenangkan, diperkaya oleh pelbagai pilihan baru yang tersedia hari ini. Sama ada anda berada dalam permainan papan keluarga, permainan strategi, atau mana -mana genre lain, pelbagai itu tidak berkesudahan. Namun, penting untuk menyedari bahawa permainan yang lebih tua masih memegang nilai yang besar. Permainan papan klasik terbaik tetap popular untuk alasan yang baik, menarik kepada kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman sama dengan rayuan mereka yang tidak berkesudahan dan menarik permainan.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon ### Catan

0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble

0 Lihatlah di Amazon ### Othello

0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Permainan papan moden sebahagian besarnya merupakan produk trend reka bentuk yang muncul pada pertengahan 90-an. Walau bagaimanapun, meneroka permata dari sebelum tempoh ini boleh memberi ganjaran. Di sini, dalam susunan kronologi terbalik, adalah beberapa permainan papan klasik terbaik yang terus memikat pemain:

Azul (2017)

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon

Walaupun dibebaskan pada tahun 2017, Azul sedang dalam perjalanan untuk menjadi klasik moden. Permainan abstrak ini adalah kegembiraan visual, yang menampilkan beg besar yang dipenuhi dengan jubin yang cerah dan chunky yang mengingatkan gula -gula. Permainan ini mudah: pemain mengambil semua jubin yang sepadan dari salah satu daripada beberapa kolam setiap giliran dan mengaturnya dalam baris di papan mereka, yang dapat menampung antara satu hingga lima jubin. Melengkapkan baris menggerakkan jubin ke tikar pemarkahan anda, di mana anda mendapat mata untuk jubin bersebelahan dan untuk menyelesaikan baris, lajur, dan set yang sepadan. Kesederhanaan permainan ini memungkiri kedalamannya, menawarkan pelbagai yang mengejutkan dan interaksi halus yang membuat pemain terlibat.

Untuk lebih banyak pandangan, pertimbangkan kajian mendalam kami Azul atau meneroka ekspansi yang banyak.

Pandemik (2008)

### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Pandemik adalah trailblazer genre permainan koperasi, yang sejak itu menjadi sangat popular. Walaupun bukan permainan koperasi pertama, mekanik inovatif dan peraturan yang boleh diakses membantu ia mendapat pujian global. Dalam permainan, pemain bekerjasama untuk menghalang penyebaran penyakit yang diwakili oleh kiub di peta dunia. Sekiranya penyakit itu terkumpul terlalu banyak, mereka boleh mencetuskan wabak dan menyebarkan lagi. Pemain mesti mengumpul set kad dan menggunakan kebolehan khas untuk mencari penawar, berlumba -lumba melawan masa sebagai kad penyakit merombak dan meningkatkan tekanan.

Terokai permainan asas dan banyak ekspansi dan cabang untuk pengalaman lengkap.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket ### untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Dicipta oleh pereka legenda Alan R. Moon, Tiket To Ride adalah permainan yang dikasihi berdasarkan mekanik koleksi set yang biasa Rummy. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api di papan, bertujuan untuk menghubungkan bandar -bandar yang disenaraikan di kad tiket mereka untuk mata bonus. Peta ketat permainan dan penyekatan strategik oleh pemain lain menambah ketegangan dan keseronokan. Risiko kehilangan mata untuk tiket yang tidak lengkap meningkatkan kepentingan. Dengan permainan yang pantas dan menyeronokkan, tiket untuk menunggang telah menjadi ruji dalam komuniti permainan papan, memajukan pelbagai versi dan ekspansi.

Peneroka Catan (1996)

### Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sekarang hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini telah menjadi klasik moden, walaupun popularitinya sedikit berkurang. Pengenalan mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan merevolusikan permainan lembaga. Di Catan, pemain bersaing untuk menjajah sebuah pulau, menjadikannya permainan pecah tanah pada pembebasannya. Impaknya terhadap adegan permainan moden, terutamanya selepas terjemahan bahasa Inggerisnya, tidak dapat dilebih -lebihkan. Bermain Catan bukan sahaja perjalanan nostalgia tetapi juga peringatan bagaimana melibatkan gabungan nasib dan strategi.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan dengan misteri whodunit dan memilih gaya pengembaraan sendiri. Pemain mengambil peranan ejen Sherlock Holmes di Victoria London, bekerjasama untuk menyelesaikan kes -kes yang lebih cekap daripada detektif sendiri. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik menjadikan permainan ini menonjol. Dengan banyak pek pengembangan yang tersedia, misteri tidak pernah berakhir.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

### tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Satu lagi klasik oleh Sid Sackson, tidak boleh berhenti adalah permainan yang meriah dan boleh diakses. Pemain perlumbaan untuk mencapai bahagian atas tiga dari sebelas lajur di papan, masing -masing sepadan dengan hasil roll dadu. Cabarannya terletak pada menentukan sama ada untuk terus melancarkan atau menamatkan giliran anda dengan selamat, kerana gagal melancarkan hasil yang sepadan bermakna kehilangan kemajuan anda. Permainan ini sempurna mengimbangi nasib dan kemahiran, dan juga boleh didapati dalam versi mudah alih yang popular.

Memperoleh (1964)

### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Pengambilalihan Sid Sackson sering disebut sebagai perintis permainan moden. Dalam era yang dikuasai oleh pasaran besar-besaran dan permainan perang, memperoleh permainan inovatif yang diperkenalkan berpusat di sekitar mewujudkan, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat. Pemain meletakkan jubin untuk membentuk syarikat di grid, dan penempatan strategik boleh membawa kepada penggabungan dan pengambilalihan berkongsi. Gabungan strategi spatial dan taktik ekonomi masih segar dan menarik. Untuk menyelam yang lebih mendalam, periksa ulasan kami mengenai Pengambilan: Edisi Ulang Tahun ke -60.

Diplomasi (1959)

### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi mempunyai reputasi yang terkenal untuk menguji persahabatan. Direka oleh seorang ahli sejarah untuk mensimulasikan politik Eropah abad ke-19, permainan ini tidak mempunyai unsur-unsur rawak. Pemain bersaing untuk mengawal benua, dengan pertempuran diselesaikan oleh konfrontasi langsung. Kejayaan memerlukan pakatan, namun hanya satu pemain yang dapat menang, membuat pengkhianatan tidak dapat dielakkan. Mekanik unik perintah pergerakan serentak ini menambah lapisan ketidakpastian dan strategi yang mendebarkan.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee adalah permainan roll-and-write yang sangat penting, genre yang kini menikmati kebangkitan semula. Walaupun nasib memainkan peranan penting, pilihan strategik dalam mengisi lembaran skor boleh membuat perbezaan besar. Permainan pantas dan sifat mesra keluarga menjadikannya klasik yang abadi, sesuai untuk sesi permainan yang menyeronokkan.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble adalah permainan perkataan yang terkenal yang mengimbangi strategi perbendaharaan kata dan spatial. Walaupun ia boleh perlahan dengan lebih banyak pemain, cabaran dan kebiasaannya menjadikannya ruji. Mengetahui kata -kata adalah penting, tetapi meletakkan huruf untuk memaksimumkan mata bonus adalah di mana kemahiran sebenar terletak. Pengiktirafan yang meluas memastikan anda akan sentiasa mencari seseorang yang ingin bermain.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

0 Lihatlah di Amazon

Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello adalah permainan strategi abstrak yang agak moden. Pemain meletakkan cakera pada grid, yang bertujuan untuk menangkap kepingan lawan mereka dengan mengapit mereka. Peraturan mudah permainan ini menyentuh kedalamannya, dengan potensi untuk peralihan dramatik dalam kawalan hingga akhir.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole Kanada adalah yang menonjol di kalangan permainan ketangkasan. Walaupun papan boleh mahal, mereka adalah kepingan cantik yang berganda sebagai hiasan. Permainan ini menggabungkan kemahiran menjentikkan dengan kedudukan taktikal, kerana pemain bertujuan untuk mendarat cakera mereka di zon tinggi sambil menavigasi cabaran lembaga.

Dadu Perudo / Liar (1800)

### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Dikenali oleh pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan bluffing dan statistik. Pemain goncang dadu di bawah cawan dan bida pada jumlah nilai tertentu di semua cawan. Ketegangan datang dari memutuskan sama ada untuk menaikkan tawaran atau memanggil penampakan, membuat campuran strategi dan peluang yang menarik.

Catur (abad ke -16)

### catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Catur, salah satu permainan strategi yang paling ikonik, mengesan akarnya kembali ke 600 AD. Versi moden berkembang dari permainan India Chaturanga. Populariti global dan kedalaman strategik menjadikannya klasik yang tidak berkesudahan, dengan set yang banyak tersedia untuk peminat.

Kad Bermain (~ 900 AD)

### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker dan jambatan ke permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, pelbagai sangat besar. Pereka moden terus membuat permainan baru menggunakan kad ini, memastikan mereka tetap menjadi bahagian yang serba boleh dan penting dari koleksi permainan.

Pergi (~ 2200 SM)

### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan Jepun kuno. Pemain meletakkan batu di atas grid, yang bertujuan untuk menangkap wilayah dengan mengelilingi batu lawan mereka. Kesederhanaannya menjadi strategi yang kompleks, baru -baru ini dicabar hanya oleh AI Advanced. Pergi adalah permainan yang boleh dinikmati seumur hidup.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi beberapa faktor menyumbang kepada permainan yang mencapai status ini. Jumlah jualan, pengaruh pada permainan lain, dan pengiktirafan jenama adalah petunjuk utama. Sebagai contoh, tiket untuk menunggang ketersediaan dan jualan lebih dari 10 juta salinan menandakannya sebagai klasik. Pengaruh dapat dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan beberapa dekad mekanik sebelum mereka menjadi arus perdana. Akhir sekali, kebiasaan jenama, seperti yang dilihat dengan permainan seperti Catur dan Diplomasi, menonjolkan status permainan sebagai klasik, walaupun permainannya mungkin tidak disayangi secara universal.

Artikel Terkini