Pada Sidang Kemuncak Dadu 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka keynotenya bukan dengan kisah kejayaan, tetapi dengan perbincangan yang terang tentang salah satu kemunduran yang paling terkenal: kesilapan 37. Isu ini mencetuskan kritikan yang meluas dan bahkan menjadi meme dalam komuniti permainan. Blizzard akhirnya menyelesaikan masalah itu, dan Diablo 3 terus berjaya, tetapi pengalaman itu memberi impak yang berkekalan terhadap pendekatan pasukan untuk pelancaran permainan.
Ketika Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan langsung yang lebih rumit dengan Diablo 4, Fergusson dan pasukannya bertekad untuk mencegah pengulangan kegagalan tersebut. Diablo 4, lebih daripada pendahulunya, telah memeluk model perkhidmatan langsung, yang menampilkan kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang. Kambuhan masalah seperti ralat 37 boleh menghancurkan, terutamanya kerana Blizzard bertujuan untuk mengekalkan Diablo 4 sebagai permainan perkhidmatan hidup yang berkembang pesat di luar siaran kandungan utamanya.
Semasa Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, saya berpeluang bercakap dengan Rod Fergusson berikutan ceramahnya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam persembahannya, Fergusson menggariskan empat strategi utama untuk memastikan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, yang fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga pemain dimaklumkan tentang kemas kini yang akan datang, walaupun ia bermakna mengorbankan beberapa kejutan.
Fergusson menekankan pentingnya menjaga pemain yang terlibat dalam jangka panjang, membezakan pendekatan perkhidmatan langsung semasa dengan model tradisional yang dibebaskan setiap beberapa tahun. Beliau membincangkan komitmen pasukan terhadap roadmap kandungan terperinci dan musim perancangan dengan lebih awal, menandakan peralihan ke arah pengalaman permainan yang lebih mampan dan dinamik.
Ketika ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan untuk tetap relevan selama bertahun -tahun, walaupun dia berhenti memanggilnya "kekal." Beliau merujuk rancangan sepuluh tahun awal Destiny, yang tidak sepenuhnya menjadi kenyataan, dan menekankan pentingnya menghormati masa dan pelaburan pemain dalam permainan. Fergusson mencatatkan jurang masa yang signifikan antara siaran Diablo sebelumnya tetapi menyerlahkan jadual kemas kini yang lebih agresif yang dirancang untuk Diablo 4.
Fergusson menyertai Blizzard pada tahun 2020 selepas mengetuai francais Gears dan telah membawa pendekatan pemikiran ke hadapan untuk pembangunan Diablo 4. Dia belajar dari pengalaman masa lalu, seperti mengumumkan pengembangan kedua, kapal kebencian, untuk tahun 2026 selepas merancang untuk pengembangan tahunan. Garis masa diselaraskan kerana keperluan untuk kemas kini segera ke permainan langsung dan pelancaran musim pertama. Fergusson berhati -hati tentang menetapkan garis masa yang tegar, lebih suka memberikan pemain dengan rasa aman tanpa terlalu banyak.
Pendekatan Fergusson terhadap ketelusan adalah jelas dalam rancangannya untuk pelan tindakan kandungan yang akan diturunkan pada bulan April dan penggunaan Realm Ujian Awam (PTR). Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan untuk pemain, tetapi Fergusson kini percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Dia lebih suka tempoh ujian dan maklum balas selama berbulan -bulan pemulihan daripada kemas kini kejutan yang kurang diterima.
Memperluas PTR ke konsol adalah cabaran semasa, terhad oleh isu pensijilan dan kerumitan melepaskan binaan baru. Walau bagaimanapun, dengan sokongan syarikat induk Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi halangan -halangan ini. Fergusson juga menyerlahkan manfaat kehadiran Diablo 4 di Game Pass, yang menghilangkan halangan untuk kemasukan dan menarik pangkalan pemain yang lebih luas, sama seperti keputusan untuk melepaskan permainan di Steam bersama Battle.net.
Dalam perbualan kami, saya bertanya kepada Fergusson tentang pengalaman permainannya yang baru -baru ini dan sama ada dia telah memainkan Path of Exile 2, memandangkan perbandingan dengan Diablo 4. Dia menolak perbandingan, dengan menyatakan bahawa permainan itu secara asasnya berbeza tetapi mengakui keperluan untuk mempertimbangkan pemain yang menikmati kedua -dua gelaran. Dia menyebut maklum balas daripada pemain yang meminta musim yang tidak bertindih untuk membolehkan mereka menikmati kedua-dua permainan tanpa perlu memilih.
Fergusson berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24 di tempat ketiga, Destiny 2 di tempat kedua, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4 pada pertama. Dia telah mencatat 650 jam di akaun runcit rumahnya, tidak termasuk masa kerja, dan kini bermain sebagai teman druid dan tarian pisau penyangak. Semangatnya untuk Diablo jelas, kerana dia terus memainkan permainan secara meluas walaupun penglibatannya profesional.
Dedikasi Fergusson ke Diablo didorong oleh sifat pembentukan kebiasaan permainan. Dia mengakui mudah terganggu oleh permainan lain tetapi selalu kembali ke Diablo kerana permainan yang menarik dan rutinnya yang telah ditubuhkan dengan gelaran lain seperti NHL 24 dan Destiny 2. Sambungan peribadinya ke permainan menggariskan komitmennya terhadap pembangunan dan kejayaannya yang berterusan sebagai perkhidmatan langsung.