Sony Interactive Entertainment (SIE) အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet သည် မကြာသေးမီက PlayStation ပေါ့ဒ်ကာစ်တွင် ဂိမ်း၏အရေးပါမှုကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ဂိမ်းဆီသို့ PlayStation ၏ ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
PlayStation သည် အပြုံးနှင့်ရယ်မောခြင်းကို အားပေးသည့်ဂိမ်းများဖြင့် ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေရန် ရည်ရွယ်သည်။ Doucet အတွက်၊ Astro Bot ၏ရည်မှန်းချက်သည် အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် ထင်ရှားကျော်ကြားသော PlayStation ခေါင်းစဉ်ဖြစ်လာရန် အမြဲတမ်းဖြစ်သည်။ စတင်တည်ထောင်ချိန်မှစ၍ ရည်ရွယ်ချက်မှာ Astro ကို အခြားသော အဓိက PlayStation franchise များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ "အသက်အရွယ်မရွေး" စျေးကွက်ကို သိမ်းပိုက်ရန်ဖြစ်သည်။
Doucet နှင့် Hulst တို့က ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းကို တွေ့ကြုံနေရသော ကလေးများ၊ အထူးသဖြင့် အတွေ့အကြုံရင့် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများကို ပစ်မှတ်ထားပြီး အမြင့်ဆုံးကစားသမားရောက်ရှိရန် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ သူတို့၏အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ ပျော်ရွှင်မှု၊ ရယ်မောခြင်းတို့ကို ဆောင်ကြဉ်းပေးသည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
Doucet သည် Astro Bot ကို "နောက်ကြောင်းပြန်-အခြေခံများ" အတွေ့အကြုံအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းကို ဦးစားပေးသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုမှာ အစမှ အဆုံး တစ်သမတ်တည်း ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို စေ့စေ့စပ်စပ် ဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများကို စစ်မှန်စွာ ရယ်မောစေသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် အပန်းဖြေခြင်းနှင့် ပျော်ရွှင်မှုသည် အဓိကဖြစ်သည်။
Hulst သည် မိသားစုစျေးကွက်၏ အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးကာ အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးဖြင့် ၎င်း၏ဂိမ်းအစုစုကို ကွဲပြားစေမည့် PlayStation Studios ၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤအမျိုးအစားတွင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ အောင်မြင်သော တေးသွားမှတ်တမ်းမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူကာ ပလက်ဖောင်းများအကြောင်း အစောပိုင်းဆွေးနွေးမှုများကို ရယ်မောကာ ပြန်လည်သတိရကာ အသက်အရွယ်မရွေး ကစားသမားများ နှစ်သက်နိုင်သော အရည်အသွေးမြင့် ခေါင်းစဉ်ကို ဖန်တီးရာတွင် Team Asobi ၏ အောင်မြင်မှုကို ချီးကျူးခဲ့သည်။
Hulst သည် Astro Bot ကို "အလွန်အရေးကြီးသည်" ဟု PlayStation 5 ကွန်ဆိုးလ်ပေါင်း သန်းပေါင်းများစွာတွင် ကြိုတင်ထည့်သွင်းထားခြင်းနှင့် တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းကစားခြင်းတွင် PlayStation ၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အမွေအနှစ်ကို ပြသသည့်အခန်းကဏ္ဍကို ကိုးကား၍ PlayStation မှ ကြေညာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အရည်အသွေးနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအပေါ် PlayStation ၏ ကတိကဝတ်များ၏ သင်္ကေတတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။
ပေါ့တ်ကာစ်သည် PlayStation ၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာသော ဗျူဟာအပေါ်တွင်လည်း သက်ရောက်မှုရှိပြီး မူလဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) လိုအပ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ Hulst သည် PlayStation ၏ ကျယ်ပြန့်သော အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ပိုမိုကွဲပြားသော ဂိမ်းအစုစုကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Astro Bot ကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် PlayStation ၏ အားသာချက်- ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ဂုဏ်ပြုကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
Financial Times တွင်ထုတ်ဝေသော Sony ၏ CEO Kenichiro Yoshida နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့မှ မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ချက်များသည် မူလ IP များမရှိခြင်းအား ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤချို့ယွင်းချက်သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်ထံသို့ တည်ထောင်ထားသော ဂျပန် IP များကို ယူဆောင်လာရာတွင် Sony ၏ အောင်မြင်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ငွေကြေးဆိုင်ရာ လေ့လာဆန်းစစ်သူ Atul Goyal သည် Sony ၏ အပြည့်အဝပေါင်းစပ်မီဒီယာကုမ္ပဏီအဖြစ်သို့ အသွင်ကူးပြောင်းရေးတွင် အိုင်ပီဖန်တီးမှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်တစ်ခုအဖြစ် ဘောင်ခတ်ထားသည်။
မူရင်း IP ကို အလေးပေးထားသည့် ဤအချက်သည် အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များနှင့် အရောင်းညံ့ဖျင်းသော ပထမလူသေနတ်သမား Concord ကို ပိတ်ပစ်ပြီးနောက် မကြာမီ ထွက်ပေါ်လာသည်။ Sony နှင့် developer Firewalk သည် အခြားနည်းဗျူဟာများကို ရှာဖွေနေစဉ်တွင် ဂိမ်းအား အကန့်အသတ်မရှိ ဆိုင်းငံ့ထားကြောင်း ကြေညာခဲ့ပြီး အပြည့်အဝ ပြန်အမ်းမည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။ Amazon ၏ Secret Level စီးရီးအတွက် ကနဦးသတ်မှတ်ထားသော Concord ၏အနာဂတ်မှာ မသေချာသေးပါ။