索尼互动娱乐 (SIE) 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation 播客上讨论了该游戏的重要性,揭示了 PlayStation 向家庭友好游戏的战略转变。
PlayStation 旨在通过鼓励微笑和笑声的游戏来扩大其吸引力。 对于 Doucet 来说,Astro Bot 的目标始终是成为适合所有年龄段的 PlayStation 旗舰游戏。 从一开始,我们的目标就是将 Astro 提升到与其他主要 PlayStation 系列相媲美的地位,占领“所有年龄段”市场。
Doucet 和 Hulst 强调了他们希望最大限度地扩大玩家覆盖范围,目标受众包括经验丰富的游戏玩家和新手,尤其是第一次体验电子游戏的儿童。 他们的主要目标是创造一款能够带来欢乐、引发微笑和笑声的游戏。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一种“回归基础”的体验,优先考虑引人入胜的游戏玩法而不是复杂的叙事。 重点是精心打造从始至终始终如一的愉快体验。 放松和乐趣是最重要的,我们的目标是创造一款让玩家真正开怀大笑的游戏。
Hulst 强调了 PlayStation Studios 在不同类型上实现游戏产品组合多样化的重要性,并强调了家庭市场的重要作用。 他开玩笑地回忆起早期关于平台游戏的讨论,从日本在这一类型游戏中的成功记录中汲取灵感,并赞扬 Team Asobi 在创造一款吸引所有年龄段玩家的易于上手且高质量的游戏方面取得的成就。
Hulst 宣称 Astro Bot 对 PlayStation 来说“非常非常重要”,理由是它预装在数百万台 PlayStation 5 游戏机上,以及它在展示 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统方面所发挥的作用。 它已成为 PlayStation 对品质和创新承诺的象征。
播客还谈到了 PlayStation 不断发展的战略,承认需要更多原创知识产权 (IP)。 Hulst 指出 PlayStation 不断扩大的社区和日益多样化的游戏组合。 他表示,Astro Bot 的推出彰显了 PlayStation 的优势:快乐和协作。
索尼首席执行官吉田健一郎和首席财务官十时裕树最近在英国《金融时报》上发表的声明揭示了索尼缺乏从头开始开发的原创IP。 与索尼成功地将成熟的日本 IP 推向全球观众相比,这一缺陷更加突出。 财务分析师 Atul Goyal 将重新关注 IP 创作视为索尼转型为完全整合的媒体公司的自然步骤。
这种对原创 IP 的重视是在第一人称射击游戏《Concord》关闭后不久出现的,该游戏受到了压倒性的负面评价和销量不佳。 索尼和开发商 Firewalk 宣布无限期暂停该游戏,承诺全额退款,同时探索替代策略。 最初定于亚马逊的 Secret Level 系列的 Concord 的未来仍然不确定。