Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Cyvilization 7 Patch 1.0.1 dotyczy niektórych negatywnych informacji zwrotnych od Advanced Access

Cyvilization 7 Patch 1.0.1 dotyczy niektórych negatywnych informacji zwrotnych od Advanced Access

Autor : George
Apr 16,2025

Fixis, programista Civilization 7, wydał Patch 1.0.1 w samą porę na pełne uruchomienie gry strategicznej, po zaawansowanym okresie dostępu, który otrzymał ocenę „mieszanej” przeglądu użytkowników na Steamie. Firaxis aktywnie zajmuje się opiniami społeczności, koncentrując się na kwestiach związanych z interfejsem użytkownika, różnorodnością map i brakiem kluczowych funkcji, których fani spodziewali się po serii.

W wywiadzie dla IGN przed wydaniem wyników finansowych w trzecim kwartale, dyrektor generalny Take-dwo. Strauss Zelnick potwierdził negatywne recenzje zarówno prasy, jak i graczy. Pozostaje jednak optymistą, stwierdzając, że „starsza publiczność obywatelska” bardziej doceni grę, gdy będą nadal grać. Zelnick opisał wczesne wyniki Civilization 7 jako „bardzo zachęcające”.

Teraz, gdy Civilization 7 jest dostępny dla wszystkich graczy, nie tylko tych, którzy zapłacili za Advanced Access, Firaxis wydał Patch 2, wyłącznie dla użytkowników PC, Mac, Linux i Steam Deck. W poście Steam Firaxis ogłosił, że jest to „pierwszy z serii nadchodzących łat” zaprojektowany w celu rozwiązania informacji zwrotnej z zaawansowanego okresu dostępu. Pełne notatki łatki podano poniżej.

Należy zauważyć, że Firaxis tymczasowo wyłączał wieloosobową grafikę w celu przyspieszenia aktualizacji wersji PC. Oznacza to, że łatki, w tym Patch 1.0.1, mogą być wdrażane na PC w innym tempie niż na konsolach. Firaxis wyjaśnił, że ta zmiana nie wpłynie na graczy konsoli, którzy próbują zabawy między innymi graczami konsoli, ani nie wpłynie na wieloosobowy gracz PC-PC.

Dla tych, którzy chcą zdominować w Cyvilization 7, sprawdź nasze kompleksowe przewodniki dotyczące wykonania każdego typu zwycięstwa, zrozumienia największych zmian w stosunku do cywilizacji 6 i unikania kluczowych błędów. Podajemy również szczegółowe wyjaśnienia wszystkich rodzajów map i ustawień trudności, aby pomóc Ci skutecznie strategicznie.

Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025

Rozgrywka
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem powodujący, że wieki w gier eposowych i maratonowych jest krótsze niż zamierzone.
  • Państwa miejskie zamieni się teraz w przyjazne niezależne moce w zakresie przejścia wieku zamiast całkowicie znikać. Zaczną teraz od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Naprawiono niespójności z walką morską. Jednostki marynarki wojennej użyją prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innej jednostki marynarki wojennej we wszystkich przypadkach. Jednostki marynarki wojennej prawidłowo wykorzystają wzajemne obrażenia po ataku innej jednostki marynarki wojennej. Jednostki marynarki wojennej będą bardziej konsekwentnie przejść do zaatakowanej płytki po pokonaniu kolejnej jednostki marynarki wojennej.
  • Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już postępu wieku we współczesnej erze, aby zapewnić więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie skupiają się na rozwijającym się mieście, jeśli nie będą już uprawnione do wybranego skupienia (na przykład, jeśli ich populacja spadnie), dopóki nie będą się ponownie kwalifikować.
  • Future Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych. Koszt przyszłej technologii i przyszłego Civic wzrośnie teraz po powtórzeniu.
  • Naprawiono problem po zbyt wielu bonusach dla wzrostu, w którym żywność potrzebna do następnego zdarzenia wzrostu stała się negatywna.
  • Ulepszenia sieci kolejowych mające na celu zwiększenie niezawodności osad łączących się z siecią kolejową nad wodą przez porty budujące. Powinno to mieć zastosowanie, o ile kapitał ma port lub jest połączony koleją z osadą z portem.
  • Udoskonalenia kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności, w tym dając możliwość zakupu willi w miastach podczas tego kryzysu, dając inny sposób zarządzania szczęściem twoich osad.

Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej : Aby przyspieszyć aktualizacje wrażenia komputera, czasami wdrażamy łatki na PC przy innej kadencji niż na konsolach - w tym dzisiejszej łatce 1.0.1. W rezultacie odtwarzacze PC i odtwarzacz konsoli jest tymczasowo wyłączone. Nie będzie to miało wpływu na odtwarzacze konsoli, którzy próbują zabawy między innymi graczami konsoli, ani na tryb wieloosobowy PC-PC.

Ai
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • AI będzie teraz częściej oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • We współczesnym AI oświadcza teraz wojnę rzadziej na początku wieku.
  • We współczesnym AI rozważy teraz ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
  • Inni przywódcy mają teraz większe pragnienie wojny z graczami przeciwstawienia się ideologii.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwników ideologii.

Kamera
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem z natywnymi rozmiarami, w których aparat skupiłby się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu.

UI
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką stosowaną w cywilizacji VI, podczas gdy my pracujemy nad dodatkowymi ulepszeniami dla przyszłych łat.
  • Naprawiono problem, w którym menu rozliczeniowe nie otwiera się podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza w rozgrywce.
  • Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie wypełniają się w dostępnych budynkach podczas przekształcania miasta w miasto.
  • Naprawiono problem, w którym jakiś tekst został odcięty na ekranie podziału globalnego wydajności.
  • Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach szpiegowskich, abyś mógł łatwiej sprawdzić wyniki ich działań szpiegowskich.
  • Projekty miejskie nie wydają się już możliwe do zakupu.
  • Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker.
  • Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostanie na ekranie po pełnym wyleczeniu.
  • Naprawiono problem, w którym liderzy nie mają portretu, gdy związek się zmienił podczas rozgrywki.
  • Poprawił wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku, podczas przeglądania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
  • Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostaje domyślnym kolorem, gdy użytkownik zmienia go w karcie Dostosuj.
  • Poprawiło odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budynku na ekranie ładowania.
Najnowsze artykuły
  • „Madout 2: ujawniono strategie zaawansowanych wyścigów”
    Zanurz się w ekscytującym świecie *Madout 2: Grand Auto Racing *, dynamicznej gry wieloosobowej z piaskownicy, w której można przyspieszyć ulice w superszybkich samochodach, uwolnić chaos, a nawet wznieść się na szeregi pana mafijnego. Rysowanie inspiracji z kultowej serii Grand Theft Auto, tej gry
    Autor : Charlotte Apr 21,2025
  • Patapon 1+2 powtórka w przedsprzedaży i DLC
    Patapon 1+2 powtórka DLCAT Tym razem nie ogłoszono powtórki Patapon 1+2. Mamy oko na wszelkie aktualizacje i jako pierwsze poinformujemy Cię, jak tylko pojawią się nowe informacje. Pamiętaj, aby regularnie sprawdzić najnowsze wiadomości na temat wszelkich nadchodzących D.
    Autor : Camila Apr 21,2025