Ostatnie zwolnienia w BioWare wywołały zaniepokojenie fanami franczyzy *Dragon Age *, zwłaszcza po gorszych wynikach *Smoka: The Veilguard *. Pomimo decyzji EA o restrukturyzacji studia i zmiany skupienia się przede wszystkim na *Mass Effect 5 *, były *Dragon Age *Pisarz, Sheryl Chee, przedstawił społeczności szczere przesłanie, podkreślając, że duch *Smoka *żyje - nie tylko w ścianach BioWare, ale w sercach i kreatywności fanów.
Restrukturyzacja EA widziała, że wielu kluczowych programistów z zespołu * Veilguard * albo przeniesiono do innych studiów EA, albo niestety zwolniony. Wśród przeniesionych, John Epler, dyrektor kreatywny gry, został przeniesiony do pracy nad *Skate *, nowym tytułem deskorolki z Full Circle. Tymczasem Sheryl Chee, która była starszym pisarzem w *Dragon Age: The Veilguard *, przeszedł do Motive Studio do pracy nad nadchodzącą *Iron Man *.
EA zacytował rozczarowujący wydajność *Dragon Age: The Veilguard *, stwierdzając, że gra „zaangażowała” 1,5 miliona graczy w najnowszym kwartale finansowym - prawie 50% poniżej prognoz wewnętrznych. Jednak EA nie wyjaśnił, czy ten numer reprezentował rzeczywistą sprzedaż, czy zawierał graczy, którzy uzyskali dostęp do gry za pośrednictwem EA Play Pro, czy bezpłatny proces za pośrednictwem EA Play. Ten brak przejrzystości spowodował, że wielu fanów niepewnych co do prawdziwego odbioru gry.
Dodając do problemu, nie ma planów DLC, a ostateczna główna aktualizacja * The Veilguard * została już wydana, sygnalizując koniec aktywnego rozwoju. Dla wielu oznacza to symboliczny koniec epoki franczyzy.
Pomimo niepewności Chee przedstawił przesłanie odporności i nadziei w odpowiedzi na fana, który wyraził smutek z powodu tego, co według nich było śmiercią *Smoków *. W serdecznym poście w mediach społecznościowych przyznała emocjonalne dane dotyczące ostatnich dwóch lat w Bioware, ale również wyraziła optymizm dla przyszłości franczyzy:
„DA nie jest martwe. Jest fikcja fanów. Istnieje sztuka fanów. Istnieją połączenia, które nawiązaliśmy za pośrednictwem gry i z powodu gier. Technicznie EA/Bioware jest właścicielem IP, ale nie możesz posiadać pomysłu, bez względu na to, jak bardzo chcą. Da nie jest martwa, ponieważ teraz jest twój.”
Chee świętował kreatywność bazy fanów, wyrażając dumę z bycia częścią franczyzy, która nadal inspiruje nowe historie i artystyczne wyrażenie. Jej słowa rezonują głęboko z bazą fanów, która czekała prawie dekadę między głównymi wpisami z serii.
Seria *Dragon Age *rozpoczęła się w 2010 roku z *Dragon Age: Origins *, a następnie *Dragon Age 2 *w 2011 roku. *Dragon Age: Inkwizycja *Wprowadzona w 2014 r. I sprzedała ponad 12 milionów egzemplarzy, znacznie przekraczając wewnętrzne oczekiwania EA. Długa przerwa między wydaniami a ostatnimi wydarzeniami sprawiła, że wielu zastanawiało się, czy franczyza w najbliższym czasie zobaczy nową część.
Na razie skupienie Bioware w pełni zmieniło się na *Mass Effect 5 *, z podstawowym zespołem prowadzonym przez weteranów z oryginalnej trylogii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley i innych. EA stwierdził, że wielkość zespołu jest odpowiednia dla obecnego etapu rozwoju, choć nie udostępniono żadnych dalszych szczegółów.
Podczas gdy przyszłość * Dragon Age * w Bioware pozostaje niepewna, pasja jej społeczności zapewnia, że serial będzie nadal żył w nowy i znaczący sposób.