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Data de lançamento de Elden Ring Nightreign confirmada

Autor : Peyton
Feb 27,2025

Elden Ring Nightreign, um spin-off cooperativo independente da FromSoftware, lança 30 de maio de 2025, ao preço de US $ 40 para o PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One e PC (Steam).

Antes do lançamento, um teste de rede exclusivamente no PlayStation 5 e Xbox Series X | s será executado de 14 a 17 de fevereiro, oferecendo cinco sessões de três horas para avaliar a funcionalidade on-line.

Elden Ring Nightreign Test Test Session Times (PT/ET):

-14 de fevereiro: 3h às 6h/6h-9h -14 de fevereiro: 19:00 às 22:00/22:00 -15 de fevereiro: 11h-14:00/14 pm-17pm -16 de fevereiro: 3h às 6h/6h-9h -16 de fevereiro: 19:00 às 22:00/22:00

Este teste, descrito como uma "verificação preliminar", concentra -se no desempenho do sistema on -line.

play definido em um universo paralelo para o anel Elden original, o Nightreign apresenta uma jogabilidade cooperativa de três jogadores. Os jogadores, como notícias, combatem novas ameaças em um mapa dinâmico, culminando em um confronto com o senhor da noite. O jogo incorpora um ciclo de três dias e noite que altera significativamente a jogabilidade.

Aqui está uma visão geral:

Elden Ring Nightreign começa no retenção da mesa redonda. Os jogadores escolhem oito personagens únicos com habilidades e ultimatos distintos. O ambiente em constante mudança de Limveld apresenta desafios dinâmicos de combate e exploração, impactados pela maré da noite, que diminui a área jogável. Cada noite termina com uma batalha de chefe; A vitória desbloqueia maiores desafios. A noite final apresenta um confronto com o senhor da noite. A falha gera relíquias para personalização e atualizações de caracteres. Cada sessão é única, oferecendo inimigos, recompensas e layouts de mapa variados. Sites de graça oferecem oportunidades para subir de nível. Bônus de estatísticas duradouras.

A prévia prática da IGN descreveu o Nightreign como "TurboCharg \ [ing ]O cauteloso masmorra rastreia de Elden anel em speedruns propulsivos e slash 'n' Dash". Mais detalhes estão disponíveis na entrevista da IGN com a diretora de jogos Junya Ishizaki. \ [Link para a entrevista da IGN com Junya Ishizaki ]\ [link para a visualização prática da IGN ]

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