Dominar a pressão * * de depende de entender o comportamento único de cada monstro para conquistar todos os quartos. Enquanto alguns monstros compartilham estratégias semelhantes, outros exigem táticas específicas. Este guia detalha todas as criaturas em * pressão * e como sobreviver aos seus encontros.
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Índice
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Este guia descreve como derrotar todos os monstros em *pressão *. Alguns são encontros aleatórios; Outros são monstros de nós seguindo caminhos específicos, e alguns, como o divino, aparecem em áreas específicas como o Oxygen Gardens. Aprenda as estratégias e pistas específicas para evitar efetivamente ou combater cada monstro. Lembre -se de que o esconderijo prolongado gatilhos gatrafobia, forçando você a sair da cobertura, portanto o tempo é crucial. Não se esconda muito cedo; Em vez disso, observe os sinais reveladores detalhados abaixo.
Pandemônio
Imagem pelo escapista As luzes tremeluzentes sinalizam uma possível desova de pandemônio. Não se apresse em se esconder; Em vez disso, posicione -se perto de um armário. Ouça seu rugido. O pandemônio mata instantaneamente alguém em sua linha de visão que não está em um armário. Quando chega ao seu armário, começa um mini-jogo: mantenha o cursor centrado enquanto o armário tremia. Sobreviva ao mini-jogo e você sobrevive a Pandemonium.
Pessoas boas
Imagem pelo escapista Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma sendo uma farsa. Entrar na porta falsa desencadeia um ataque. Para evitar isso:
Dicas de portas falsas: ouça para respirar, rosnar, faíscas ou linhas de varredura na placa do caminho naval perto de uma porta antes de abri-la. Estes indicam pessoas boas. Salas escuras: em quartos escuros, o caminho da Navi para portas falsas permanece iluminadas, enquanto as portas reais estão escuras. Mensagens HQ: Se o HQ sugere um caminho sem revelar o errado, priorize a verificação de portas falsas.
EFESTAÇÃO
Imagem pelo escapista Este monstro semelhante a um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite o contato visual pela janela; drena seu HP. Basta deixar a sala sem querer desanimar.
Lucros
Imagem pelo escapista Desligue a luz para evitar lulas. Eles aparecem em salas escuras. Simplesmente desligue sua luz e navegue ao redor deles para sobreviver.
Armário vazio-massa
Imagem pelo escapista Esses slimes geram aleatoriamente em armários. Entrar em um armário infestado causa danos e o prende. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Se preso, você sofrerá danos contínuos até a morte ou o resgate por outro jogador.
Morador da parede
Imagem pelo escapista Os moradores da parede aparecem nas paredes, emergindo inesperadamente para matar instantaneamente. Ouça os passos fora de sincronia. Virar os faz recuar. Isizar para que outro jogador matasse é eficaz. Se um nó de roaming (como o pescador) encontra um morador de parede, mata o morador, deixando para trás um pedaço de carne de restauração da saúde. Matar um morador de parede também solta carne, mas está com defeito e não vai curar.
Redentor e cabide
Imagem pelo escapista Pegue o revólver Redentor inicia um mini-jogo com o cabide. Amasse rapidamente o botão E (interagir) para resistir à influência do cabide. Sucesso significa que você atira no cabide; A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueada pelo cabide.
Carteiros e velas
Imagem pelo escapista Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas não brilham por mais de 3 segundos; Caso contrário, eles vão persegui -lo. Brilhando esporadicamente uma luz a lentra. Mesmo se eles alcançarem você, o dano deles será baixo. Os porta -velas totalmente enfurecidos têm luzes totalmente azuis. Os velas são mais rápidos e apenas desaceleraram, não atordoados, pela luz. Shine por 5 segundos no máximo antes de ficarem enfurecidos.
O pescador
Imagem pelo escapista Luzes brevemente piscando alertam sobre a chegada do pescador. Esconda -se em um armário; submergir a cabeça na água também funciona. Eles geram apenas em salas com armários. Se você não se esconder, isso instantaneamente matará alguém na linha de visão.
Pinkie
Pinkie é como o pescador, mas sem o aviso de cintilação da luz. Um grito sinaliza sua abordagem; Esconda -se em um armário. Ele gera apenas onde os armários estão disponíveis.
Froger
O Froger é idêntico ao pescador (luzes tremeluzentes, gritando), mas se recupera depois de chegar ao final de seu caminho, exigindo que você se esconda novamente.
Chainsmoker
O fumante de chainsker (luzes tremeluzentes, correntes de chocolate) emite fumaça verde, forçando você a sair dos armários. Esconda quando sua tela tremer; Isso lhe dá tempo suficiente antes que o gás o empurre para fora. É um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz é a variante mais rápida. Um grito sinaliza sua abordagem; Um rugido alto precede sua entrada em uma sala. Esconda -se imediatamente.
BottomFeeder
Imagem pelo escapista Encontrado na draga, o Bottomfeeder ataca apenas na água. Use terra seca para evitar. Se pego, um mini-jogo (esmagamento Q e E ou equivalentes móveis) permite escapar, mas drena a HP.
O divino
Imagem pelo escapista Esses monstros em forma de árvore em jardins de oxigênio não são hostis, a menos que você pise na grama. Pisar na grama os ativa, causando 75 danos se eles chegarem a você. Eles podem se combinar com outros monstros (por exemplo, efestação de olhos), exigindo que você evite o contato com a grama e os olhos.
Este guia cobre todos os monstros em * pressão * e como sobreviver. Não se esqueça de verificar nossos códigos * Pressão * para obter recompensas extras!