Warhammer 40.000: Space Marine 2: uma análise profunda – Steam Deck e impressões do PS5
Durante anos, a expectativa aumentou para Warhammer 40.000: Space Marine 2. Embora eu não estivesse inicialmente familiarizado com o original, minha exploração do universo Warhammer 40.000 por meio de títulos como Total War: Warhammer, Boltgun e Rogue Trader despertou meu interesse. interesse. Eu até experimentei o primeiro Space Marine em meu Steam Deck meses atrás. A recente e impressionante revelação da sequência me deixou ansioso para experimentá-la.
Na semana passada, registrei aproximadamente 22 horas com Warhammer 40.000: Space Marine 2, aproveitando a progressão cruzada em meu Steam Deck e PS5 e testando a funcionalidade online. Esta revisão está em andamento por dois motivos principais: uma avaliação completa requer testes multijogador multiplataforma completos e verificação da experiência online em servidores públicos. Em segundo lugar, Focus e Sabre estão desenvolvendo ativamente o suporte oficial do Steam Deck, com o objetivo de lançamento até o final do ano.
Dados os impressionantes visuais e jogabilidade de Space Marine 2 no Steam Deck, juntamente com a progressão cruzada, fiquei ansioso para ver seu desempenho no portátil da Valve. Os resultados são mistos e esta análise cobrirá todos os aspectos: jogabilidade, modo cooperativo online, recursos visuais, recursos de porta para PC, desempenho do PS5 e muito mais. Observação: as capturas de tela com sobreposições de desempenho são do meu Steam Deck OLED; As capturas de tela 16:9 são do meu jogo no PS5. Os testes foram realizados usando Proton GE 9-9 e Proton Experimental.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa que combina com maestria brutalidade, visuais impressionantes e jogabilidade envolvente, tornando-o acessível até mesmo para novatos em Warhammer 40,000. O tutorial conciso, mas eficaz, apresenta princípios básicos de combate e movimento, levando você ao centro Battle Barge. Aqui você seleciona missões, modos de jogo, personaliza sua aparência e muito mais.
O ciclo de jogo principal é excepcional. Os controles e o armamento parecem perfeitamente implementados. Embora alguns possam preferir o combate à distância, encontrei imensa satisfação no combate corpo a corpo visceral. As animações de execução são consistentemente recompensadoras, e destruir hordas de inimigos antes de enfrentar oponentes mais difíceis permanece infinitamente divertido. A campanha brilha tanto no modo solo quanto no modo cooperativo (com um ou dois amigos), embora as missões de defesa não sejam tão atraentes.
Jogando com um amigo no exterior, Space Marine 2 parecia uma versão de alto orçamento dos jogos de tiro cooperativos da era Xbox 360 – um gênero raramente visto hoje. Ele me cativou tanto quanto Earth Defense Force ou Gundam Breaker 4, e espero que Saber e Focus colaborem com a SEGA para modernizar a campanha do jogo original.
Meu conhecimento sobre Warhammer 40.000 vem principalmente de Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun e Rogue Trader. Apesar disso, Space Marine 2 oferece uma experiência refrescante e está entre os meus jogos cooperativos favoritos dos últimos anos. Embora seja prematuro declará-lo meu título favorito de Warhammer 40.000, a natureza viciante do modo Operações com um amigo, juntamente com a progressão de classe e desbloqueios, me fisgou.
Embora eu precise testar ainda mais o jogo online com jogadores aleatórios após o lançamento completo, minha experiência cooperativa inicial é excelente. Estou ansioso para testar extensivamente os recursos online esta semana, assim que a progressão cruzada e a plataforma cruzada online estiverem totalmente ativas.
Visualmente, tanto no PS5 quanto no Steam Deck, o jogo é impressionante. O modo 4K do PS5 (reproduzido em meu monitor 1440p) é de tirar o fôlego. Os ambientes são lindamente renderizados e a sensação “viva” do jogo é palpável, graças aos enormes enxames de inimigos, texturas detalhadas e iluminação impressionante. Isso é ainda reforçado pela excelente dublagem e amplas opções de personalização, permitindo aos jogadores mostrar sua criatividade.
Um modo de foto, acessível no modo single-player, oferece ajustes de molduras, expressões, personagens visíveis, FOV e muito mais. No entanto, no Steam Deck, alguns efeitos não são renderizados de maneira ideal com FSR 2 e resoluções mais baixas. O modo foto da versão PS5, entretanto, é excepcional.
O design de áudio é igualmente impressionante. Embora a música seja boa, ela não atinge as alturas de “Realm of Chaos” do Bolt Thrower (um desejo pessoal!). No entanto, a dublagem e o design de som são de primeira linha. A música combina perfeitamente com o jogo.
A versão para PC, testada no Steam Deck, possui configurações gráficas abrangentes. Após o lançamento, o Epic Online Services é instalado, mas a vinculação da conta não é obrigatória. As configurações incluem modo de exibição, resolução, resolução de renderização, predefinições de qualidade (qualidade, balanceado, desempenho, ultra desempenho), aumento de resolução (TAA, FSR 2 no Steam Deck), meta de resolução dinâmica, v-sync, brilho, desfoque de movimento, limite de FPS e várias opções relacionadas à qualidade.
Quatro predefinições ajustam filtragem de textura, resolução, sombras, oclusão de ambiente, reflexos, volumetria, efeitos, detalhes e simulação de tecido. DLSS e FSR 2 estão incluídos, com FSR 3 planejado após o lançamento. Prevejo melhorias significativas no desempenho do Steam Deck com o FSR 3. A adição do suporte 16:10 também seria bem-vinda.
O jogo suporta teclado e mouse, bem como suporte total ao controlador. Inicialmente, os prompts dos botões do PlayStation não eram exibidos corretamente no Steam Deck, mas desabilitar o Steam Input resolveu o problema. O suporte ao gatilho adaptativo está presente, aprimorado ainda mais pela desativação do Steam Input. O remapeamento de teclado e mouse também está disponível. Meu controlador DualSense (Bluetooth) exibia avisos do PlayStation e até suportava gatilhos adaptativos sem fio – um recurso digno de nota.
No Steam Deck, experimentei algum congelamento inicial (apenas durante a inicialização) com Proton e Experimental padrão, mas o Proton GE 9-9 funcionou perfeitamente. Embora seja tecnicamente jogável sem alterações de configuração, o jogo ultrapassa os limites do Steam Deck.
Em 1280x800 (16:9), usando a predefinição baixa com FSR 2.0 em Ultra Performance, 30fps bloqueados são inatingíveis. Quedas frequentes até meados dos 20 anos, e ainda mais baixas, ocorrem durante combates intensos. Mesmo em resoluções mais baixas, as taxas de quadros caem abaixo de 30fps. Para este tipo de jogo, isso não é o ideal. Espero que a otimização futura permita um desempenho consistente de 30fps.
O upscaling dinâmico visando 30 fps, com a predefinição baixa, resulta em taxas de quadros na casa dos 30, mas quedas frequentes para os 20 segundos persistem. Os visuais continuam bons, mas o jogo atualmente sobrecarrega o Steam Deck. Ocasionalmente, o jogo também falha ao sair corretamente, exigindo fechamento manual.
O modo multijogador online funciona perfeitamente no Steam Deck. As sessões cooperativas com um amigo no Canadá foram tranquilas e agradáveis. Ocorreram desconexões relacionadas à Internet, mas isso é esperado em servidores de pré-lançamento. Mais testes com jogadores e amigos aleatórios ocorrerão após o lançamento completo.
No PS5 (modo desempenho), o jogo tem um bom desempenho, embora 60fps travados não sejam alcançados. A resolução/upscaling dinâmico parece estar presente, já que ocorreu um desfoque perceptível em algumas grandes batalhas. Os tempos de carregamento são rápidos e o suporte para cartão de atividades PS5 está incluído. O suporte para giroscópio está ausente no momento.
A progressão de salvamento cruzado entre Steam e PS5 funciona bem (atualmente), com um período de espera de dois dias entre as sincronizações da plataforma. Estou aguardando a confirmação se esse tempo de espera permanece na versão final.
Uma resposta definitiva requer mais testes com jogadores aleatórios após o lançamento. Atualizarei esta seção após avaliar o matchmaking nos modos Operações (PvE) e Guerra Eterna (PvP). A Guerra Eterna permanece não testada neste momento.
O suporte pós-lançamento é esperado e meu principal desejo é um suporte HDR adequado. O visual do jogo seria muito beneficiado. O feedback tátil no DualSense também seria uma adição bem-vinda (não está presente no lançamento).
Warhammer 40,000: Space Marine 2 é um forte candidato ao Jogo do Ano. Embora os testes multijogador online com jogo cruzado estejam pendentes, a jogabilidade é excelente e os visuais e o áudio são excepcionais em ambas as plataformas. Atualmente não recomendo para Steam Deck, mas a versão PS5 é altamente recomendada. Uma revisão completa com uma pontuação final ocorrerá após extensos testes multijogador e quaisquer patches pós-lançamento.
Pontuação da revisão do Steam Deck de Warhammer 40,000: Space Marine 2: TBA