ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2: ディープ ダイブ レビュー – Steam デッキと PS5 の感想
何年もの間、『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』への期待が高まってきました。私は当初、オリジナル版には詳しくありませんでしたが、トータル ウォー: ウォーハンマー、ボルトガン、ローグ トレーダーなどのタイトルを通じてウォーハンマー 40,000 の世界を探索することで、私の興味が高まりました。興味。 私も数か月前にスチームデッキで最初のスペースマリーンをサンプリングしました。 最近、続編が驚くべき形で明らかになったので、私はそれを体験してみたくなりました。
過去 1 週間、私はウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 で約 22 時間記録し、Steam デッキと PS5 のクロスプログレッションを活用し、オンライン機能をテストしました。このレビューは 2 つの主な理由から継続中です。1 つは、完全な評価には、徹底的なクロスプラットフォーム マルチプレイヤー テストと、パブリック サーバーでのオンライン エクスペリエンスの検証が必要であるということです。次に、Focus と Sabre は公式 Steam Deck サポートの開発を積極的に進めており、年末までのリリースを目指しています。
Steam Deck での Space Marine 2 の印象的なビジュアルとゲームプレイ、そしてクロスプログレッションを考えると、Valve のハンドヘルド版でのパフォーマンスをぜひ見たいと思っていました。 結果はまちまちですが、このレビューではゲームプレイ、オンライン協力プレイ、ビジュアル、PC ポート機能、PS5 のパフォーマンスなど、あらゆる側面を取り上げます。 注: パフォーマンス オーバーレイを含むスクリーンショットは、私の Steam Deck OLED からのものです。 16:9 のスクリーンショットは PS5 のプレイスルーのものです。 テストは Proton GE 9-9 と Proton Experimental を使用して実施されました。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、残忍さ、見事なビジュアル、魅力的なゲームプレイを巧みに融合させた三人称視点のアクション シューティング ゲームで、ウォーハンマー 40,000 の初心者でもアクセスしやすくなっています。 簡潔かつ効果的なチュートリアルでは、戦闘と移動の基本を紹介し、バトル バージのハブに導きます。ここでは、ミッション、ゲームモードを選択し、外見をカスタマイズします。
核となるゲームプレイ ループは格別です。コントロールと武器は完璧に実装されていると感じます。遠距離戦闘を好む人もいるかもしれませんが、私は直感的な近接戦闘に多大な満足感を感じました。処刑アニメーションは一貫してやりがいがあり、より強力な敵と対峙する前に敵の大群をなぎ倒すのは、いつまでも飽きることなく楽しめます。このキャンペーンは、ソロ モードと協力モード (1 人か 2 人の友人と) の両方で威力を発揮しますが、防衛ミッションはそれほど魅力的ではありません。
海外の友人とプレイしていたスペース マリン 2 は、Xbox 360 時代の協力シューティング ゲーム (今日ではほとんど見られないジャンル) を高予算でリメイクしたもののように感じました。 『地球防衛軍』や『ガンダムブレイカー 4』と同じくらい私を魅了したので、セイバーとフォーカスが SEGA と協力してオリジナル ゲームのキャンペーンを最新化することを願っています。
私のウォーハンマー 40,000 の知識は、主にトータル ウォー (ウォーハンマー、ドーン オブ ウォー、ボルトガン、ローグ トレーダー) から得たものです。 それにもかかわらず、Space Marine 2 は新鮮な体験を提供し、ここ数年で私のお気に入りの協力ゲームの 1 つにランクされます。 ウォーハンマー 40,000 の中で一番好きなタイトルだと断言するのは時期尚早ですが、友達と一緒にプレイするオペレーション モードの中毒性と、クラスの進行とロック解除に私は夢中になってしまいました。
完全リリース後、ランダムなプレイヤーでオンライン プレイをさらにテストする必要がありますが、私の最初の協力プレイ体験は素晴らしいものでした。 クロスプログレッションとクロスプラットフォームのオンラインが完全に稼働したら、今週広範囲にオンライン機能をテストすることを楽しみにしています。
PS5 と Steam デッキの両方で、このゲームは視覚的に驚異的です。 PS5 の 4K モード (1440p モニターで再生) は息をのむほどです。 環境は美しくレンダリングされ、大規模な敵の群れ、詳細なテクスチャ、印象的な照明のおかげで、ゲームの「生きている」感覚が明白です。これは、優れた声優と広範なカスタマイズ オプションによってさらに強化され、プレイヤーが創造性を発揮できるようになります。
シングルプレイヤーでアクセスできる写真モードでは、フレーム、表現、表示されるキャラクター、FOV などを調整できます。ただし、Steam デッキでは、FSR 2 以下の解像度では一部のエフェクトが最適にレンダリングされません。 ただし、PS5 バージョンのフォト モードは格別です。
オーディオのデザインも同様に印象的です。音楽は良いですが、ボルト・スロワーの「レルム・オブ・カオス」の高みには達していません(個人的な願望です!)。 それにもかかわらず、声優とサウンドデザインは一流です。 音楽はゲームに完璧にマッチしています。
Steam デッキでテストされた PC ポートは、包括的なグラフィック設定を備えています。 起動時に Epic Online Services がインストールされますが、アカウントのリンクは必須ではありません。 設定には、表示モード、解像度、レンダリング解像度、品質プリセット (品質、バランス、パフォーマンス、ウルトラ パフォーマンス)、解像度アップスケーリング (TAA、Steam デッキの FSR 2)、動的解像度ターゲット、v-sync、明るさ、モーション ブラー、FPS 制限が含まれます。 、およびさまざまな品質関連のオプション。
4 つのプリセットは、テクスチャ フィルタリング、解像度、シャドウ、アンビエント オクルージョン、反射、ボリュームメトリック、エフェクト、ディテール、布地シミュレーションを調整します。 DLSS と FSR 2 が含まれており、FSR 3 は発売後に計画されています。 FSR 3 では Steam Deck のパフォーマンスが大幅に向上すると予想されます。16:10 のサポートの追加も歓迎です。
このゲームは、キーボードとマウスに加えて、完全なコントローラーのサポートもサポートしています。 当初、PlayStation ボタンのプロンプトは Steam デッキに正しく表示されませんでしたが、Steam 入力を無効にすることでこれが解決されました。 アダプティブ トリガーのサポートがあり、Steam 入力を無効にすることでさらに強化されます。 キーボードとマウスの再マッピングも可能です。 私の DualSense コントローラー (Bluetooth) は PlayStation プロンプトを表示し、アダプティブ トリガーをワイヤレスでサポートしていました。これは注目すべき機能です。
Steam Deck では、デフォルトの Proton と Experimental で初期フリーズ (起動時のみ) が発生しましたが、Proton GE 9-9 はスムーズに動作しました。 技術的には設定を変更しなくてもプレイ可能ですが、このゲームは Steam デッキの限界を押し広げます。
1280x800 (16:9) では、ウルトラ パフォーマンスで FSR 2.0 の低プリセットを使用すると、ロックされた 30fps は達成できません。 激しい戦闘中には、20 秒台半ば、さらにはそれを下回ることが頻繁に発生します。 解像度が低い場合でも、フレーム レートは 30fps を下回ります。 このタイプのゲームにとって、これは理想的ではありません。 今後の最適化により、一貫した 30fps のパフォーマンスが実現できることを願っています。
低いプリセットを使用した 30fps をターゲットとした動的アップスケーリングでは、フレーム レートが 30 秒台になりますが、頻繁に 20 秒台前半まで低下します。 ビジュアルは依然として良好ですが、ゲームは現在 Steam デッキに過度の負担をかけています。 また、ゲームが正常に終了しない場合があり、手動で終了する必要があります。
オンライン マルチプレイヤーは Steam Deck で問題なく機能します。 カナダの友人との協力セッションはスムーズで楽しかったです。 インターネット関連の切断が発生しましたが、これはリリース前のサーバーでは想定されています。 完全リリース後は、ランダムなプレイヤーや友達によるさらなるテストが行われます。
PS5 (パフォーマンス モード) では、ロックされた 60fps は達成されませんが、ゲームは良好にパフォーマンスします。 いくつかの大規模な戦闘で顕著なぼやけが発生したため、動的解像度/アップスケーリングが存在するようです。 ロード時間は速く、PS5 アクティビティ カードのサポートが含まれています。 現在、ジャイロのサポートはありません。
Steam と PS5 の間のクロスセーブの進行は (現時点では) うまく機能し、プラットフォームの同期の間には 2 日間のクールダウン期間があります。 このクールダウンが最終ビルドに残るかどうかの確認を待っています。
最終的な答えを得るには、発売後にランダムなプレイヤーでさらにテストする必要があります。 オペレーション (PvE) モードと永遠戦争 (PvP) モードでのマッチメイキングを評価した後、このセクションを更新します。 Eternal War は現時点ではまだテストされていません。
発売後のサポートが期待されていますが、私の主な願いは適切な HDR サポートです。 ゲームのビジュアルは大きな恩恵を受けるでしょう。 DualSense の触覚フィードバックも歓迎すべき追加です (発売時にはありません)。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、ゲーム オブ ザ イヤーの有力な候補です。 クロスプレイを使用したオンライン マルチプレイヤーのテストは保留中ですが、ゲームプレイは素晴らしく、ビジュアルとオーディオは両方のプラットフォームで優れています。 現時点では Steam デッキにはお勧めしませんが、PS5 版は強くお勧めします。 最終スコアを含む完全なレビューは、広範なマルチプレイヤー テストとリリース後のパッチの後に行われます。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 スチーム デッキ レビュー スコア: 未定