Warhammer 40,000: Space Marine 2: обзор глубокого погружения – Steam Deck и впечатления от PS5
В течение многих лет с нетерпением ждали Warhammer 40,000: Space Marine 2. Хотя изначально я не был знаком с оригиналом, мое исследование вселенной Warhammer 40,000 с помощью таких игр, как Total War: Warhammer, Boltgun и Rogue Trader, затронуло меня. интерес. Несколько месяцев назад я даже попробовал первого космического десантника на своей Steam Deck. Недавнее потрясающее открытие сиквела вызвало у меня желание испытать его.
За прошедшую неделю я провел около 22 часов в Warhammer 40,000: Space Marine 2, используя перекрестный прогресс в моей Steam Deck и PS5 и тестируя онлайн-функциональность. Этот обзор продолжается по двум ключевым причинам: полная оценка требует тщательного кроссплатформенного многопользовательского тестирования и проверки онлайн-опыта на общедоступных серверах. Во-вторых, Focus и Sabre активно развивают официальную поддержку Steam Deck, планируя выпустить ее к концу года.
Учитывая впечатляющие визуальные эффекты и игровой процесс Space Marine 2 на Steam Deck, а также возможность кросс-прогресса, мне очень хотелось увидеть ее производительность на портативном устройстве Valve. Результаты неоднозначны, и этот обзор будет охватывать все аспекты: игровой процесс, совместную онлайн-игру, визуальные эффекты, функции порта для ПК, производительность PS5 и многое другое. Примечание. Скриншоты с наложениями производительности взяты с моего OLED-дисплея Steam Deck; Скриншоты с соотношением сторон 16:9 взяты из моего прохождения на PS5. Тестирование проводилось с использованием Proton GE 9-9 и Proton Experimental.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 — это экшен-шутер от третьего лица, в котором мастерски сочетаются жестокость, потрясающая графика и увлекательный игровой процесс, что делает его доступным даже новичкам в Warhammer 40,000. Краткое, но эффективное руководство познакомит вас с основами боя и передвижения и приведет вас к центру боевой баржи. Здесь вы выбираете миссии, режимы игры, настраиваете свой внешний вид и многое другое.
Основной цикл игрового процесса исключителен. Управление и вооружение реализованы идеально. Хотя некоторые могут предпочитать дальний бой, я нашел огромное удовлетворение в интуитивном рукопашном бою. Анимация казни неизменно вознаграждает, а выкашивание полчищ врагов перед столкновением с более сильными противниками остается бесконечно интересным. Кампания хороша как в одиночном, так и в кооперативном режиме (с одним или двумя друзьями), хотя оборонительные миссии не так интересны.

Играя с другом за границей, Space Marine 2 ощущалась как высокобюджетная версия кооперативных шутеров эпохи Xbox 360 — жанр, который сегодня редко встречается. Она захватила меня так же, как Earth Defense Force или Gundam Breaker 4, и я надеюсь, что Sabre и Focus будут сотрудничать с SEGA для модернизации кампании оригинальной игры.
Мои знания о Warhammer 40,000 основаны в первую очередь на Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun и Rogue Trader. Несмотря на это, Space Marine 2 предлагает новые впечатления и входит в число моих любимых кооперативных игр за последние годы. Хотя еще преждевременно объявлять ее моей любимой игрой из Warhammer 40,000, меня зацепила захватывающая природа режима «Операции» с другом в сочетании с развитием классов и разблокировкой.

Хотя после полного запуска мне нужно продолжить тестирование онлайн-игры со случайными игроками, мой первоначальный опыт совместной игры просто выдающийся. Я с нетерпением ожидаю тщательного тестирования онлайн-функций на этой неделе, как только кроссплатформенный онлайн-прогресс и кроссплатформенность будут полностью доступны.
Визуально, как на PS5, так и на Steam Deck, игра просто потрясающая. Режим 4K на PS5 (воспроизводимый на моем мониторе с разрешением 1440p) просто захватывает дух. Окружающая среда прекрасно прорисована, а ощущение «живости» игры ощутимо благодаря огромным толпам врагов, детализированным текстурам и впечатляющему освещению. Этому способствуют отличная озвучка и широкие возможности настройки, позволяющие игрокам продемонстрировать свои творческие способности.

Фоторежим, доступный в одиночной игре, предлагает настройку рамок, выражений лица, видимых персонажей, угла обзора и многого другого. Однако в Steam Deck некоторые эффекты не отображаются оптимально при FSR 2 и более низких разрешениях. Однако фоторежим версии для PS5 уникален.
Аудиодизайн не менее впечатляет. Хотя музыка и хороша, она не достигает высот «Realm of Chaos» Bolt Thrower (личное пожелание!). Тем не менее, озвучка и звуковое оформление на высшем уровне. Музыка идеально подходит к игре.

Порт для ПК, протестированный на Steam Deck, может похвастаться обширными графическими настройками. После запуска устанавливаются Epic Online Services, но привязка учетной записи не является обязательной. Настройки включают режим отображения, разрешение, разрешение рендеринга, настройки качества (качество, баланс, производительность, сверхпроизводительность), повышение разрешения (TAA, FSR 2 в Steam Deck), целевое динамическое разрешение, вертикальную синхронизацию, яркость, размытие при движении, ограничение FPS. и различные параметры, связанные с качеством.
Четыре пресета регулируют фильтрацию текстур, разрешение, тени, фоновую окклюзию, отражения, объемность, эффекты, детали и симуляцию ткани. Включены DLSS и FSR 2, а FSR 3 запланирован после запуска. Я ожидаю значительного улучшения производительности Steam Deck в FSR 3. Добавление поддержки 16:10 также будет приветствоваться.

Игра поддерживает клавиатуру и мышь, а также полную поддержку контроллера. Первоначально подсказки кнопок PlayStation не отображались правильно на Steam Deck, но отключение Steam Input решило эту проблему. Присутствует адаптивная поддержка триггеров, которая дополнительно усиливается за счет отключения Steam Input. Также доступно переназначение клавиатуры и мыши. Мой контроллер DualSense (Bluetooth) отображал подсказки PlayStation и даже поддерживал адаптивные триггеры по беспроводной сети — примечательная особенность.

В Steam Deck у меня возникли некоторые начальные зависания (только во время загрузки) с Proton и Experimental по умолчанию, но Proton GE 9-9 работал без сбоев. Хотя технически в игру можно играть без изменений конфигурации, игра расширяет возможности Steam Deck.
При разрешении 1280x800 (16:9) при использовании низкой предустановки с FSR 2.0 и Ultra Performance заблокированные 30 кадров в секунду недостижимы. Частые провалы до середины 20-х и даже ниже случаются во время интенсивных боев. Даже при более низких разрешениях частота кадров падает ниже 30 кадров в секунду. Для такого типа игры это не идеально. Я надеюсь, что будущая оптимизация позволит добиться стабильной производительности со скоростью 30 кадров в секунду.

Динамическое масштабирование с таргетингом на 30 кадров в секунду с низкой предустановкой приводит к частоте кадров в 30 с, но частое падение до низких 20 с сохраняется. Визуализация остается хорошей, но игра в настоящее время перегружает Steam Deck. Иногда игра не завершается корректно, поэтому требуется закрытие вручную.
Мультиплеер по сети работает безупречно в Steam Deck. Совместная игра с другом из Канады прошла гладко и приятно. Произошли отключения, связанные с Интернетом, но это ожидается на серверах предварительной версии. После полного запуска последует дальнейшее тестирование со случайными игроками и друзьями.

На PS5 (режим производительности) игра работает хорошо, хотя заблокированные 60 кадров в секунду не достигаются. Динамическое разрешение/масштабирование, кажется, присутствует, поскольку в некоторых крупных сражениях наблюдалось заметное размытие. Время загрузки быстрое, включена поддержка карточки активности PS5. Поддержка гироскопа на данный момент отсутствует.

Кросс-сохранение между Steam и PS5 работает хорошо (на данный момент), с двухдневным периодом восстановления между синхронизациями платформ. Я жду подтверждения, останется ли это время восстановления в финальной сборке.

Для окончательного ответа потребуется дополнительное тестирование со случайными игроками после запуска. Я обновлю этот раздел после оценки подбора игроков в режимах «Операции» (PvE) и «Вечная война» (PvP). На данный момент Вечная Война остаётся непроверенной.

Ожидается поддержка после запуска, и мое главное желание — правильная поддержка HDR. Визуальная составляющая игры значительно выиграет. Тактильная обратная связь в DualSense также будет приятным дополнением (на момент запуска ее нет).

Warhammer 40,000: Space Marine 2 — сильный претендент на премию «Игра года». Хотя ожидается многопользовательское онлайн-тестирование с кросс-игрой, игровой процесс превосходен, а графика и звук исключительны на обеих платформах. В настоящее время я не рекомендую его для Steam Deck, но настоятельно рекомендую версию для PS5. Полный обзор с окончательной оценкой будет опубликован после обширного многопользовательского тестирования и любых обновлений, выпущенных после запуска.
Оценка колоды Steam в обзоре Warhammer 40,000: Space Marine 2: будет объявлено позднее