Após o anúncio do Game Awards de uma sequência do amado ōkami, surgiram especulações imediatamente em relação ao seu mecanismo de desenvolvimento. A IGN confirma exclusivamente que o jogo realmente utilizará o mecanismo de RE da Capcom, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.
O produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do motor, destacando seu papel de ponte entre a Capcom (IP Holder e Diretor) e Clover (Lead Development Líder). Sakata enfatizou a experiência anterior da Machine Head Works com a Capcom, o mecanismo e até o ōkami original, permitindo apoiar o desenvolvimento de Clover.
O produtor da Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, afirmou sucintamente que o mecanismo era crucial, explicando que é essencial para realizar a visão artística do diretor Hideki Kamiya. O próprio Kamiya acrescentou que as renomadas capacidades expressivas do motor atendem às altas expectativas em torno da sequência.
Sakata sugeriu ainda que o RE Engine poderia permitir que a equipe atinja objetivos inatingíveis com a tecnologia de ōkami original, excedendo suas ambições anteriores.
O RE Engine, o motor proprietário da Capcom (desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7), alimenta muitos de seus principais títulos, incluindo as franquias de Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Seu estilo artístico tipicamente realista torna sua aplicação à estética distinta de ōkami particularmente intrigante. Enquanto a Capcom está desenvolvendo um mecanismo sucessor (REX), parte de sua tecnologia já pode estar integrada ao mecanismo de ER usado para a sequência ōkami.
Uma sessão de perguntas e respostas completa com os leads da sequela ōkami está disponível para mais detalhes.