
Производитель Capcom Shuhei Matsumoto намекал на потенциальную возвращение любимых оригинальных персонажей от Marvel vs. Capcom 2 . Читайте подробности из его заявлений Evo 2024, предшествующего выпуску коллекции Fighting Fighting от Capcom Vs. Capcom .

Выступая на Evo 2024, продюсер Capcom Shuhei Matsumoto заявил, что возвращение оригинальных персонажей Marvel vs. Capcom 2 в новой игре «всегда возможно». Это следует за предстоящим выпуском коллекции Marvel vs. Capcom Fighting: Arcade Classics , ремастерированной коллекции классических названий, которые производит Matsumoto.
В серии Marvel vs. Capcom представлены персонажи из Universes Capcom и Marvel. В июне 2024 года Nintendo Direct продемонстрировала коллекцию Fighting Marvel vs. Capcom , в том числе шесть классических игр, особенно Marvel vs. Capcom 2 . Эта игра представила трех оригинальных персонажей: Аминго, как кактусоподобное существо; Рубиновое сердце, небо пират; и Сонсон, обезьяна. С тех пор эти персонажи были ограничены, такие как камеи в Ultimate Marvel vs. Capcom 3 и в качестве карт в играх Capcom's Card Fighter.

В Evo 2024 Мацумото предположил, что коллекция может проложить путь к их возвращению. «Всегда есть возможность», - сказал он. «Эта коллекция знакомит больше людей с этими персонажами, которые появились только в серии Versus». Он также намекнул на их потенциальный внешний вид вне серии Versus, заявив: «Если есть достаточно интереса, они могут появиться в Street Fighter 6 или в другой файтинга». Он подчеркнул, что этот переиздание расширяет творческий бассейн Capcom.

Мацумото показал, что боевая коллекция находится в разработке в течение трех или четырех лет, что включает в себя обширное сотрудничество с Marvel. Он объяснил, что предыдущие сроки и материально -технические препятствия предотвратили более ранние выпуски. Он подтвердил желание создать новый титул и принести другие унаследованные файтинги на современные платформы с такими функциями, как Rotlback NetCode.

Мацумото подчеркнул приверженность Capcom переизданию устаревших файтингов. Он признал спрос поклонников и внутреннее стремление к этим выпускам, подчеркивая проблемы сотрудничества и планирования. Он пришел к выводу, что переиздание этих классических названий-лучший способ в настоящее время зарядить сообщество и оценить интерес для будущих проектов.