Новые данные указывают на то, что предстоящая игра Lost Soul Aside, издаваемая Sony, устранила требование наличия аккаунта PlayStation Network на ПК. Это означает, что ПК-игрокам не понадобится привязывать аккаунт PSN для игры, а также это расширяет количество регионов, где Sony сможет продавать игру при её запуске в 2025 году.
Lost Soul Aside — одна из самых ожидаемых инди-игр, появившихся в рамках инициативы PlayStation «China Hero Project». Вдохновлённая Devil May Cry и делающая акцент на динамичных боях, эта экшен-RPG в жанре hack-and-slash находится в разработке уже почти десятилетие в шанхайской студии UltiZeroGames. Sony, которая финансирует и издаёт игру на PS5 и ПК, ввела обязательную привязку к аккаунту PSN для своих релизов на ПК в прошлом году — решение, которое столкнулось со значительной негативной реакцией со стороны ПК-сообщества.
Поскольку PSN недоступен в более чем 100 странах, игры, требующие эту привязку, не могут продаваться на этих рынках, что ограничивает коммерческие возможности. Однако Lost Soul Aside, похоже, является исключением. Вскоре после дебюта игрового трейлера в декабре 2024 года была запущена её страница в Steam. Хотя изначально на странице упоминалось об обязательном аккаунте PSN, последующие обновления SteamDB показывают, что требование было удалено уже на следующий день.

Это изменение станет хорошей новостью для ПК-геймеров в регионах без PSN, которые ждут Lost Soul Aside. Это также знаменует собой заметное развитие стратегии PlayStation для ПК, поскольку единственным предыдущим случаем отмены этой политики Sony стал скандал вокруг PSN в Helldivers 2. Тот инцидент создал впечатление, что привязка к PSN не подлежит обсуждению для игр PlayStation на ПК, но исключение для Lost Soul Aside говорит о том, что Sony может принимать более гибкую позицию.
Конкретные причины отмены требования PSN для ПК-версии Lost Soul Aside пока не ясны. Однако предполагается, что Sony стремится максимизировать игровую аудиторию проекта. После введения политики обязательной привязки к PSN игры PlayStation на ПК показали более скромные результаты; например, God of War Ragnarok привлекла менее половины одновременных игроков в Steam по сравнению со своим предшественником.