Dragon Quest 3 yeniden yapımının renkli dünyasında gezinmek heyecan verici bir macera olabilir, ancak sarı küreyi güvence altına almak benzersiz bir zorluk oluşturabilir. Bu küre yolculuğunuz için gereklidir, ancak bunu bulmak biraz kurnaz ve sabır gerektirir. Anahtar, Merchantburg olarak bilinen bir yerde yatmaktadır, ancak oyun doğrudan böyle etiketlemez. Bunun yerine, kasabayı kurmayı seçtiğiniz tüccara göre değişecek bir yer tutucu adı olan ??? olarak işaretlendiğini göreceksiniz. Örneğin, tüccar Christopher'ı adlandırmak, kasabanın Christopherburg olarak adlandırılmasına neden olacaktır. İşin püf noktası, bu köyün büyümesine ve gelişmesine yardımcı olmaktır, bu da sarı kürenin kilidini açmanın tek yoludur.
Portoga Kralı için karabiberi sabitledikten ve geminizi aldıktan sonra, Merchantburg'u bulma arayışına başlamaya hazırsınız. Görev işaretleyicileri etkinken, haritanızın kuzeydoğu köşesindeki Merchantburg işaretleyicisini fark edeceksiniz. Buna ulaşmak için, doğu kıtasının en doğu kenarına ulaşana kadar kıyıdan batıya yelken açın.
Her ne kadar küreleri herhangi bir sırayla ziyaret etme ve toplama özgürlüğüne sahip olmanıza rağmen, Merchantburg'a erken öncelik vermek için zorlayıcı bir neden var. Bu kasabayı kurmak zaman alır ve ne kadar erken başlarsanız, sarı küreyi o kadar hızlı talep edebileceksiniz. Merchantburg'u geminizi alır almaz kurarak, maceralarınıza devam edebilir, kasaba büyürken diğer küreler toplayabilir ve hazır olduğunda geri dönebilirsiniz.
### Dragon Quest 3 Remake'de Merchantburg Nasıl Kurulur:
Merchantburg'a (???) gitmeden önce, yeni bir tüccar kiralamak için Aliahan'daki arkadaşları durdurun. Yeni parti üyenizi güvende tutmak için şehre yolculuğunuzda savaşı en aza indirmek akıllıca olacaktır.
Merchantburg'a geldikten sonra mevcut tek binayı girin. İçeride, yeni bir kasaba kurmaya istekli ama bir tüccara ihtiyacı olan yaşlı bir adamla karşılaşacaksınız. Burada, daha sonra partinizi dükkan kurmak için terk edecek olan yeni işe alınan tüccarınızı sunacak ve kasabayı resmi olarak adlandıracaksınız.
Merchantburg'u kurduktan sonra, maceranıza devam edin, belki de Orochi's Lair ve Gaia'nın göbeğindeki Mavi Orb'daki mor küre ile mücadele edin. İlerledikçe, Merchantburg'a dönmek için bildirimler alacaksınız.
Kasaba, her biri sizi tüccarınızın ilerlemesini ziyaret etmenizi ve kontrol etmenizi isteyen beş büyüme aşamasına girecek. Kasaba, her ziyarette genişleyecek ve büyük bir kulübün inşası ile sonuçlanacak. Dördüncü ziyaretinizde, tüccarınızın popülaritesi azaldıkça biraz gerginlik fark edebilirsiniz ve sarı küre elde edilebilmeden önce son aşamaları işaret eder.
Beşinci ve son ziyaretiniz için gece geldiğinizden emin olun. Tüccarı evlerinden eksik bulacaksınız, kasaba isyan ettikçe, onları evlerinin hemen güneyindeki evde bulunan bir hapishane hücresinde hapsediyor.
Hapishaneye girin ve durumu açıklayacak ve sonunda sarı kürenin yerini ortaya çıkaracak tüccarla konuşun. Konuşmadan sonra tüccarın evine dönün. Bir görev işareti için kanepenin arkasına bakın; Sarı kürenin saklanma yerini ortaya çıkarmak için nokta ile etkileşime geçin.
Birçok oyuncu için sarı küre toplanan son kişi arasında olacak. Arayacak diğer küreler arasında Korsanlar Den'teki kırmızı küre, Theddon'daki Yeşil Orb ve Necrogond/Necrogond tapınağının maw'ındaki gümüş küre yer alıyor.