Ang pag -navigate sa makulay na mundo ng Dragon Quest 3 remake ay maaaring maging isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran, ngunit ang pag -secure ng dilaw na orb ay maaaring magdulot ng isang natatanging hamon. Ang orb na ito ay mahalaga para sa iyong paglalakbay, ngunit ang paghahanap nito ay nangangailangan ng kaunting tuso at pasensya. Ang susi ay namamalagi sa isang lokasyon na kilala bilang Merchantburg, kahit na ang laro ay hindi label ito tulad ng direkta. Sa halip, makikita mo itong minarkahan bilang ???, isang pangalan ng placeholder na magbabago batay sa mangangalakal na pinili mong itatag ang bayan. Halimbawa, ang pagbibigay ng pangalan sa iyong mangangalakal na si Christopher ay magreresulta sa bayan na tinawag na Christopherburg. Ang trick ay upang matulungan ang nayon na ito na lumago at umunlad, na kung saan ay ang tanging paraan upang i -unlock ang dilaw na orb.
Matapos ma -secure ang itim na paminta para sa King of Porloga at makuha ang iyong barko, handa ka nang magsimula sa paghahanap upang makahanap ng Merchantburg. Sa mga marker ng Quest, mapapansin mo ang marker ng Merchantburg sa hilagang -silangan ng iyong mapa. Upang maabot ito, maglayag sa kanluran mula sa baybayin hanggang sa maabot mo ang pinakamalawak na gilid ng silangang kontinente.
Bagaman mayroon kang kalayaan na bisitahin at mangolekta ng mga orbs sa anumang pagkakasunud -sunod, mayroong isang nakakahimok na dahilan upang unahin ang Merchantburg nang maaga. Ang pagtatatag ng bayang ito ay tumatagal ng oras, at mas maaga kang magsimula, mas mabilis mong maangkin ang dilaw na orb. Sa pamamagitan ng pag -set up ng Merchantburg sa sandaling makuha mo ang iyong barko, maaari mong ipagpatuloy ang iyong mga pakikipagsapalaran, pagkolekta ng iba pang mga orbs habang lumalaki ang bayan, at bumalik kapag handa na.
### Paano maitaguyod ang Merchantburg sa Dragon Quest 3 Remake:
Bago magtungo sa Merchantburg (???), huminto sa pamamagitan ng mga pals sa Aliahan upang umarkila ng isang bagong mangangalakal. Ito ay matalino upang mabawasan ang labanan sa iyong paglalakbay sa bayan upang mapanatiling ligtas ang iyong bagong miyembro ng partido.
Pagdating sa Merchantburg, ipasok ang tanging magagamit na gusali. Sa loob, makatagpo ka ng isang matandang tao na sabik na magtatag ng isang bagong bayan ngunit nangangailangan ng isang mangangalakal. Dito, mag -aalok ka ng iyong bagong upahan na mangangalakal, na pagkatapos ay iiwan ang iyong partido upang mag -set up ng shop, opisyal na pinangalanan ang bayan pagkatapos nila.
Matapos i -set up ang Merchantburg, magpatuloy sa iyong pakikipagsapalaran, marahil ay tinatapunan ang lilang orb sa Lair ni Orochi at ang Blue Orb sa Navel ng Gaia. Habang sumusulong ka, makakatanggap ka ng mga abiso upang bumalik sa Merchantburg.
Ang bayan ay sumasailalim sa limang yugto ng paglago, bawat isa ay nag -uudyok sa iyo na bisitahin at suriin ang pag -unlad ng iyong mangangalakal. Ang bayan ay lalawak sa bawat pagbisita, na nagtatapos sa pagtatayo ng isang malaking club. Sa iyong ika -apat na pagbisita, maaari mong mapansin ang ilang pag -igting habang nawawala ang katanyagan ng iyong mangangalakal, na nilagdaan ang mga huling yugto bago makamit ang dilaw na orb.
Para sa iyong ikalimang at pangwakas na pagbisita, siguraduhin na dumating ka sa gabi. Malalaman mo ang mangangalakal na nawawala mula sa kanilang bahay, dahil ang bayan ay nag -rebolto, na nakakulong sa kanila sa isang cell ng kulungan na matatagpuan sa bahay sa timog lamang ng kanilang tirahan.
Ipasok ang kulungan at makipag -usap sa mangangalakal, na magpapaliwanag ng sitwasyon at sa huli ay ibunyag ang lokasyon ng dilaw na orb. Matapos ang pag -uusap, bumalik sa bahay ng mangangalakal. Tumingin sa likod ng sofa para sa isang marker ng paghahanap; Makipag -ugnay sa lugar upang alisan ng takip ang lugar ng pagtatago ng dilaw na orb.
Para sa maraming mga manlalaro, ang dilaw na orb ay kabilang sa huling makolekta. Ang iba pang mga orbs na hahanapin ay kasama ang Red Orb sa Pirates 'Den, ang Green Orb sa Theddon, at ang Silver Orb sa Maw ng Necrogond/Necrogond Shrine.