刺客信條陰影引入了一個令人興奮的功能,稱為傳輸,使玩家可以維護武器的統計數據,同時自定義外觀以匹配他們首選的美學。深入了解該遊戲如何增強玩家進步並提供深度自定義選項的細節。
刺客的信條陰影(交流陰影)為玩家提供了對遊戲的進程系統的全面了解,其中包括傳輸武器與所需的外觀和統計數據保持一致的能力。 2025年3月1日,AC陰影在其官方網站上詳細介紹了遊戲中玩家的進步和自定義功能。 AC Shadows助理遊戲總監Julien分享了團隊的願景和遊戲中的自定義性深度。
玩家可以利用TransMog功能來改變其武器的統計數據。如果玩家欣賞武器的統計數據,而不是其外觀,則可以在保留原始統計數據的同時改變外觀。在藏身處構造偽造之後,可以通過庫存菜單訪問該功能。
朱利安(Julien)指出:“偽造對於管理庫存至關重要。在這裡,您可以升級或拆除武器和裝備,我們將在即將發表的有關藏身處的文章中提供更多詳細信息。”玩家可以靈活地混合和匹配武器零件,例如使用一種武器的刀片,另一種武器的後衛以及新獲取的武器的手柄,從而創造出真正的個性化外觀。
此前,在IGN Fan Fest 2025年,AC Shadows的創意總監Charles Benoit討論了遊戲的戰鬥機制和進步。 Ubisoft的最新文章更深入地研究了玩家進步的結構和涉及的機制。
朱利安(Julien)解釋了該團隊如何應對遊戲中有兩個主角的挑戰,並指出:“在我們的封建日本世界中,有兩個獨特的角色具有獨特的原型,這促使我們重新考慮了我們想如何進步的球員。”她補充說:“我們的目標是盡可能靠近精通和武術的哲學。”
AC陰影為其兩位主角Naoe和Yasuke的獨特掌握樹木量身定制,這些樹木是針對其主要原型(Naoe as Shinobi和assassin和刺客)的,而Yasuke則為武士。
朱利安(Julien)詳細說明:“我們的掌握樹木獨特的樹木旨在使玩家自由地將自己獻給特定的武器,遊戲風格或原型,並加深對它的精通。”她繼續說:“您投資於精通樹的要點為該武器或原型解鎖了額外的獎金,從而增強了您的進度。”
能力集成在精通樹中,並解鎖它們為玩家提供新的遊戲選項,並增加對敵人的傷害能力。但是,掌握樹中某些能力和點的訪問取決於在知識等級中達到特定級別。可以通過非暴力活動來提高該等級,例如在寺廟中發現丟失的頁面,在神社祈禱,對納伊(Naoe)進行kuji-kiri冥想,或為Yasuke學習新的Kata。
交流陰影使玩家可以通過各種自定義功能構建最終的遊戲風格。津貼允許玩家“修改,增強或專業化一件設備”,提供統計的改進,影響苦難或創造不同的條件,以鼓勵各種遊戲風格。
儘管他們最初的原型,但Naoe和Yasuke可以定制以不同的方式發揮作用。該遊戲為每個角色提供了潛在的構建,以說明可用的自定義程度。 Naoe可以採用異國情調的戰鬥風格,在地面攻擊以及與敵人的快速接觸和脫離接觸中表現出色。相反,Yasuke可以為隱形和遠程的方法進行量身定制,並具有津貼和能力,從而增強了他的隱身能力和射箭技巧。
隨著最近對交流陰影的見解,粉絲們熱切期待遊戲的發行,該遊戲已久已久。
刺客信條陰影定於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。通過查看下面的文章,以了解有關刺客信條陰影的最新消息!