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馬里奧卡丁車世界:最初計劃用於開關1

作者 : Harper
May 24,2025

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

馬里奧·卡丁(Mario Kart)世界製作人透露,該遊戲最初是為原始Nintendo Switch開發的。深入研究其開發的迷人旅程以及該項目過渡到Nintendo Switch 2時所做的重大變化。

Mario Kart World Developer Insights

原型製作始於2017年

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World是備受喜愛的賽車卡丁車系列中的最新一部分,將與Nintendo Switch 2一起推出。但是,它的根源追溯到2017年,當時開發人員仍在開發Mario Kart 8 Deluxe。

在5月21日出版的Nintendo's Ask Developer Series系列的最新版本中,Mario Kart World背後的團隊分享了他們的開發旅程。製片人Yabuki解釋說,在2017年3月創建了原型後,他們在當年年底之前正式開始從事該項目。他強調說,在用Mario Kart 8 Deluxe完善配方後,他們渴望擴大視野。

Yabuki還闡明了儘管粉絲的期望,但新冠軍為什麼不會被稱為Mario Kart 9。他說:“我們的目標是超越僅添加更多課程並將系列賽提升到新的高度。這就是為什麼我們決定放棄編號並引入新的頭銜。”他補充說:“因此,我們已經從發展的早期階段將'Mario Kart World'添加到了概念藝術中。”

轉移到切換2

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,將開發轉換為Switch 2的想法大約在2020年。當時,儘管團隊對下一代開關的功能有一個一般的想法,但直到後來,他們才能訪問實際的開發單位。佐藤解釋說:“在那之前,我們只需要根據臨時估計進行開發。”

開發人員渴望確保自己的願景與新遊戲機的性能保持一致。佐藤指出:“ Switch的表現足以用於許多遊戲,但是包括我們在這個廣闊世界中想要的一切都將導致一場無法保持60 fps的遊戲,並且會遭受持續的幀速率。”

一旦他們清楚地了解了Switch 2的功能,他們的擔憂就消失了。佐藤分享道:“我記得當我發現我們可以表達超出我們最初的表達時,我很高興。”

升級到開關2還意味著提高其資產質量。藝術總監Masaaki Ishikawa解釋說,這些圖形需要更詳細。藝術團隊並沒有感到不知所措,而是對這種可能性開放的可能性感到欣慰和興奮。這種轉變使他們能夠顯著增強遊戲的視覺效果,例如在地形上增加了更多樹木並豐富整體藝術,這先前受到原始開關的性能限制的限制。

牛是一個可玩角色

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

球迷很高興看到Cow在遊戲預告片中被引入了可玩角色。以前,牛通常是一個不可玩的角色,通常是背景或障礙的一部分。

Ishikawa解釋說,每個新的Mario Kart遊戲都為比賽帶來了一個新鮮的角色。他說:“然後,一位設計師想出了那個愚蠢的牛巡遊的素描,我心想,'就是這樣!' (笑)所以當我們意識到周圍環境實際上包含許多未開發的資源時。”他感到驚喜的是,牛的包容性感到自然,並為添加更多NPC作為可玩角色而開闢了可能性,非常適合他們對相互聯繫的世界的願景。

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

除了將牛作為賽車手介紹外,開發人員還為遊戲的各個方面付出了巨大的努力,以實現創造一個豐富相互聯繫的世界的目標。他們專注於融合各種類型的食物,以增強世界的多樣性,對卡丁車進行調整以更好地駕駛各種地形,並不斷完善軌道。

借助這些令人興奮的更新和見解,粉絲們急切地期待著龐大的新賽車世界中標誌性水管工的回歸。 Nintendo將從第一天開始在Switch 2上推出其最受歡迎的特許經營之一。

Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門用於Nintendo Switch 2。請繼續關注下面的相關文章,以獲取更多更新!

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