2025年Xbox開發人員Direct為動感十足的遊戲粉絲提供了激動人心的公告:標誌性的忍者Gaiden系列的複興。隨著Ninja Gaiden 4的揭露以及忍者Gaiden 2 Black的立即釋放,該活動標誌著該特許經營的令人驚訝而受歡迎的回報。自從2012年忍者3:剃刀的優勢之後,除了忍者Gaiden:忍者大師:大師系列之外,這種複興可能意味著人們對老式3D動作遊戲的複興,這些遊戲被靈魂般的標題崛起所掩蓋。
過去,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的遊戲和《戰神》系列(God of War of War)系列主導了動作類型。然而,隨著源於源自軟件的黑暗靈魂,血源和埃爾登戒指的出現,景觀發生了變化。儘管Soulslike Games雕刻了一個重要的利基市場,但對傳統動作遊戲的回歸有明顯的需求,而Ninja Gaiden的複出可以平衡AAA市場中的規模。
### **龍血統**長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年的原始Xbox重新啟動,將Ryu Hayabusa從2D平台根源轉變為3D傑作,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和臭名昭著的困難而聞名。儘管存在其他hack and斜擊標題,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)以其挑戰性的遊戲玩法與眾不同,從一級測試了一級,與老闆穆萊(Boss Murai)一起測試了球員。
儘管曲線陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的挑戰在很大程度上是公平的,源於玩家錯誤而不是遊戲設計缺陷。掌握遊戲涉及了解戰鬥的節奏,運動,防守和反擊的微妙平衡。從標誌性的izuna掉落到強大的終極技術和各種武器組合,遊戲都為玩家提供了克服挑戰所需的工具。
征服忍者吉登最艱難的環境的奉獻精神和滿足感影響了靈魂般的社區,在那裡,玩家尋求克服看似不可能的賠率的快感。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)對這種類型的影響是不可否認的,但是靈魂般的遊戲的主導地位有些黯然失色。
2009年,與惡魔的靈魂同年,忍者Gaiden Sigma 2發布了一個轉折點。惡魔的靈魂在2011年收到了強烈的評論,並為黑暗靈魂鋪平了道路,這被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者Gaiden系列與Ninja Gaiden 3及其重新發行的Razor的邊緣,Dark Souls及其續集以及Fromsoftware的後續標題,例如Bloodborne,Sekiro:Seakiro:Shadows死亡兩次,Elden Ring捕獲了行動市場。
Answersee結果廣泛採用了FrofSoftware的機制影響了其他標題,例如Respawn Entertainment的《星球大戰:墮落秩序》及其續集絕地:倖存者:Ninja Team的Nioh和Game Science的黑人神話:Wukong。儘管這些遊戲受到了良好的歡迎,但Soulslike公式的流行率使傳統的3D動作遊戲(如忍者Gaiden)在陰影中。這種類型中的最後一項主要條目,例如魔鬼梅在2019年哭泣5和2018年的《戰神》,已經從根源上轉移了起來,採用了類似於Soulslike遊戲的元素。Soulslike遊戲的定義特徵(基於基於的戰鬥,耐力管理,角色構建定制,廣泛的水平設計和重生機制)已成為行業標準。儘管FromSoftware開創了這種風格,但它的廣泛採用使遊戲玩家渴望多樣化。 Ninja Gaiden與Ninja Gaiden 2 Black的回歸提供了令人耳目一新的對比,展示了角色動作遊戲的獨特優勢。
Ninja Gaiden 2黑色將新的生命帶入了動作類型。它的快節奏戰鬥,多樣化的武器和原始版本(在Sigma迭代中缺少)中恢復的Gore使其成為現代平台的忍者Gaiden 2的確定版本。對於新移民來說,這是一個理想的切入點,對於退伍軍人來說是令人滿意的經驗,儘管對困難和敵人的數字進行了一些調整。最初的忍者Gaiden II存在技術問題和不平衡的設計,但是Ninja Gaiden 2黑色達到平衡,保留了高難度和刺痛,同時融合了Sigma 2的其他內容,減去了不受歡迎的雕像老闆的戰鬥。
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這種修復器可以提醒動作類型的多樣性。在2000年代末和2010年代初,Platinumgames的Bayonetta,Disceral Games的Dante Inferno,Vigil Games的Darksiders等遊戲,甚至FromSoftware的Ninja Blade,也以類似的機制為市場增添了市場。以線性形式的狂熱,基於組合的戰鬥是針對成群的敵人和巨型老闆。儘管像Hi-Fi Rush這樣的遊戲在2023年延續了這一傳統,但Ninja Gaiden 2 Black脫穎而出,是著名開發商的主要發行。
玩Ninja Gaiden 2黑色強調了傳統動作遊戲的獨特純度。如果不依賴建造,經驗點或耐力酒吧,這是對技能的純粹考驗。玩家必須掌握所提供的工具或在屏幕上面對重複的遊戲。雖然Soulslike遊戲可能會持續流行,但忍者Gaiden的回歸預示了動作遊戲的潛在新時代,這為遊戲世界中的兩種風格都有希望。