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“忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴:一种像灵魂般的游戏的新鲜替代品”

作者 : Benjamin
Apr 20,2025

2025年Xbox开发人员Direct为动感十足的游戏粉丝提供了激动人心的公告:标志性的忍者Gaiden系列的复兴。随着Ninja Gaiden 4的揭露以及忍者Gaiden 2 Black的立即释放,该活动标志着该特许经营的令人惊讶而受欢迎的回报。自从2012年忍者3:剃刀的优势之后,除了忍者Gaiden:忍者大师:大师系列之外,这种复兴可能意味着人们对老式3D动作游戏的复兴,这些游戏被灵魂般的标题崛起所掩盖。

过去,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的游戏和《战神》系列(God of War of War)系列主导了动作类型。然而,随着源于源自软件的黑暗灵魂,血源和埃尔登戒指的出现,景观发生了变化。尽管Soulslike Games雕刻了一个重要的利基市场,但对传统动作游戏的回归有明显的需求,而Ninja Gaiden的复出可以平衡AAA市场中的规模。

### **龙血统**

长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的缩影。 2004年的原始Xbox重新启动,将Ryu Hayabusa从2D平台根源转变为3D杰作,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和臭名昭著的困难而闻名。尽管存在其他hack and斜击标题,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)以其挑战性的游戏玩法与众不同,从一级测试了一级,与老板穆莱(Boss Murai)一起测试了球员。

尽管曲线陡峭,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的挑战在很大程度上是公平的,源于玩家错误而不是游戏设计缺陷。掌握游戏涉及了解战斗的节奏,运动,防守和反击的微妙平衡。从标志性的izuna掉落到强大的终极技术和各种武器组合,游戏都为玩家提供了克服挑战所需的工具。

征服忍者吉登最艰难的环境的奉献精神和满足感影响了灵魂般的社区,在那里,玩家寻求克服看似不可能的赔率的快感。忍者·盖登(Ninja Gaiden)对这种类型的影响是不可否认的,但是灵魂般的游戏的主导地位有些黯然失色。

听从领队

2009年,与恶魔的灵魂同年,忍者Gaiden Sigma 2发布了一个转折点。恶魔的灵魂在2011年收到了强烈的评论,并为黑暗灵魂铺平了道路,这被誉为有史以来最伟大的视频游戏之一,包括IGN 。随着忍者Gaiden系列与Ninja Gaiden 3及其重新发行的Razor的边缘,Dark Souls及其续集以及Fromsoftware的后续标题,例如Bloodborne,Sekiro:Seakiro:Shadows死亡两次,Elden Ring捕获了行动市场。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果广泛采用了FrofSoftware的机制影响了其他标题,例如Respawn Entertainment的《星球大战:堕落秩序》及其续集绝地:幸存者:Ninja Team的Nioh和Game Science的黑人神话:Wukong。尽管这些游戏受到了良好的欢迎,但Soulslike公式的流行率使传统的3D动作游戏(如忍者Gaiden)在阴影中。这种类型中的最后一项主要条目,例如魔鬼梅在2019年哭泣5和2018年的《战神》,已经从根源上转移了起来,采用了类似于Soulslike游戏的元素。

Soulslike游戏的定义特征(基于基于的战斗,耐力管理,角色构建定制,广泛的水平设计和重生机制)已成为行业标准。尽管FromSoftware开创了这种风格,但它的广泛采用使游戏玩家渴望多样化。 Ninja Gaiden与Ninja Gaiden 2 Black的回归提供了令人耳目一新的对比,展示了角色动作游戏的独特优势。

大师忍者返回

Ninja Gaiden 2黑色将新的生命带入了动作类型。它的快节奏战斗,多样化的武器和原始版本(在Sigma迭代中缺少)中恢复的Gore使其成为现代平台的忍者Gaiden 2的确定版本。对于新移民来说,这是一个理想的切入点,对于退伍军人来说是令人满意的经验,尽管对困难和敌人的数字进行了一些调整。最初的忍者Gaiden II存在技术问题和不平衡的设计,但是Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保留了高难度和刺痛,同时融合了Sigma 2的其他内容,减去了不受欢迎的雕像老板的战斗。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

19张图像这种修复器可以提醒动作类型的多样性。在2000年代末和2010年代初,Platinumgames的Bayonetta,Disceral Games的Dante Inferno,Vigil Games的Darksiders等游戏,甚至FromSoftware的Ninja Blade,也以类似的机制为市场增添了市场。以线性形式的狂热,基于组合的战斗是针对成群的敌人和巨型老板。尽管像Hi-Fi Rush这样的游戏在2023年延续了这一传统,但Ninja Gaiden 2 Black脱颖而出,是著名开发商的主要发行。

玩Ninja Gaiden 2黑色强调了传统动作游戏的独特纯度。如果不依赖建造,经验点或耐力酒吧,这是对技能的纯粹考验。玩家必须掌握所提供的工具或在屏幕上面对重复的游戏。虽然Soulslike游戏可能会持续流行,但忍者Gaiden的回归预示了动作游戏的潜在新时代,这为游戏世界中的两种风格都有希望。

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