詢問擁有Xbox 360的大多數遊戲玩家,除了臭名昭著的死亡戒指外,您可能會聽到許多人分享美好的回憶。上古捲軸IV:遺忘無疑為包括我在內的無數Xbox 360所有者的回憶做出了貢獻。那時,我在Xbox官方雜誌上工作,儘管成功的上古捲軸III:Morrowind到Xbox並沒有引起我的興趣,但Oblivion立即這樣做。最初計劃作為Xbox 360的發布冠軍, Oblivion在我們的雜誌中獲得了多個封面故事,僅屏幕截圖就使我們敬畏。我急切地藉此機會參觀了馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達,以了解這些故事。
當需要審查遺忘的時候,在一個獨家評論的時代,我再次抓住了機會。我回到了羅克維爾(Rockville),花了四個光榮的,連續的11小時,沉浸在遊戲的世界中。在回家之前,我使用Xbox 360調試套件在貝塞斯達的提交版本上記錄了44小時。這導致了我在OXM中的10個評論中的9.5分,直到今天我就掌握了這一分數。 Oblivion是其引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟會》,《獨角獸》等意外發現的傑作,等等。但是,當我收到最終的零售副本時,我必須重新開始,並且已經投入了近兩天的比賽。
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我熱切地跳入上古捲軸IV:遺忘,毫不猶豫地持續了130個小時。因此,我對現代平台上的重新製作和重新發行的重新發行感到興奮也就不足為奇了。
對於與Skyrim一起長大的年輕一代,新發行的《上古捲軸IV:Oblivion Remastered》將是他們自13年前Skyrim首次亮相以來的第一個“新”主線上古捲軸遊戲。我對這些遊戲玩家感到羨慕,因為這種重製標誌著他們對該系列的新篇章的介紹,而我們所有人都繼續等待上古捲軸VI ,可能還在4 - 5年。
儘管我必須承認, *Overivion *可能不會像2006年3月對我一樣對我的遊戲玩家產生共鳴。現在,它是一場兩年曆史的遊戲,它面臨著從隨後的標題中的競爭,這些標題是基於其創新的,包括 *fallout 3 *, *skyrim *, *skyrim *, *, *fallout 4 *,以及 *fallout 4 *和 *星際菲爾德 *。此外,儘管Remaster確實增強了視覺效果,但 * Oblivion *的視覺影響已經超過了新遊戲。但是,這並不是Xbox 360的黎明時代的突破性下一代體驗,它的目標是將較舊的遊戲帶到現代標准上,與 *《無生命危機》等完整的重製 *不同,預計將匹配或超過當前的視覺規範。 Answersee結果*上古捲軸IV:Oblivion*是一款與時間完全一致的遊戲。它充分利用了高清電視的力量,並擴大了開放世界遊戲的範圍和規模,為使用640x480分辨率的控制台遊戲玩家提供了視覺和體驗式的衝擊。 (儘管在 *Oblivion *在2006年3月發布之前, *EA在2月的《戰鬥之夜》第3次 *也產生了重大的視覺影響。) 我對 *遺忘 *的記憶很多,充滿了發現和冒險。對於那些第一次經歷 *遺忘 *的人,這是我的建議:要么匆匆完成主要任務,要么將其保存為最後。原因?一旦您開始了主要任務,遺忘大門就會開始隨機產卵,並有可能破壞您的探索。最好儘早解決。從Morrowind到Oblivion的技術飛躍可能永遠不會被複製,儘管也許Elder Scrolls 6可能會讓我們感到驚訝。但是, 《遺忘》重新製作的遺忘並不像2006年那樣開創性,特別是對於那些從天際長大的人來說。然而,無論您是初學者還是經驗豐富的老兵,遺忘的中世紀幻想世界充滿了驚喜和冒險,仍然是我在《上古捲軸》系列中的最愛。我很高興它回來了,儘管導致重新發行的許多令人沮喪的驚喜。