PokémonTCGPocket備受期待的交易更新已經到來,但是它沒有慶祝,而是受到了廣泛的憤怒。該交易係統上周因其限製而受到批評,由於意外的資源需求出乎意料,已發起了更加負麵的接收。
玩家正在向社交媒體淹沒有關過度需求和局限性的抱怨。雖然先前宣布了限製,但含糊的聲明使所需的龐大資源量混淆,“必須消耗物品才能進行交易。”
與開放包或使用Wonder Pick不同,交易需要兩個不同的消耗品:貿易耐力和貿易代幣。貿易耐力是隨著時間的推移補充或用Pokégold(真錢)購買的,這是一種要求。

第二個且更具爭議性的項目是貿易令牌。 3顆鑽石或更高版本的交易卡需要大量這些令牌:120 diamond卡,一張1星級的400張,而400張卡片則為400張,400張卡片(前神奇寶貝)卡。
貿易令牌僅通過從一個人的收藏中丟棄卡來獲得。彙率與玩家大量偏斜,要求出售多個高檔卡以交易甚至相似或較低的稀有度。例如,必須出售五個前神奇寶貝以交易1,而出售皇冠稀有卡(遊戲中最稀有卡)隻能產生足夠的代幣來交易三個前神奇寶貝。出售三星級的沉浸式藝術卡,這是遊戲的關鍵賣點,沒有提供足夠的代幣來交易1星級或4鑽石卡。
該係統被廣泛譴責為“巨大的失敗”,“搞笑有毒”和“掠奪性”。球員稱其為“貪婪”,並質疑交易功能的目的,鑒於其艱巨的成本和漫長的遊戲中流程。每次代幣交易所的15秒處理時間都增加了受傷的侮辱,甚至使一項貿易變得耗時。許多玩家都表示意圖停止在遊戲上花錢。
無法交易兩星級稀有性或更高的卡片,這使人們對交易係統的設計主要是為了提高收入。完成集合的高成本(一名玩家報告在第一盤上支出1,500美元)使交易看似必要的邪惡,以避免進一步的過度支出。
開發人員生物公司(Creatures Inc.)對以前承認玩家擔憂的人對壓倒性的負麵反饋保持沉默。 IGN已伸出帖子,但尚未收到回應。在將貿易代幣添加為任務獎勵可能會減輕問題的同時,目前的實施在即將到來的鑽石和珍珠更新中呈現出重要的陰影,引入了Pokémon,例如Dialga和Palkia。接收到的交易機械師是據報道在第一個月產生2億美元的遊戲的重大挫折。