PokémonTCGPocket备受期待的交易更新已经到来,但是它没有庆祝,而是受到了广泛的愤怒。该交易系统上周因其限制而受到批评,由于意外的资源需求出乎意料,已发起了更加负面的接收。
玩家正在向社交媒体淹没有关过度需求和局限性的抱怨。虽然先前宣布了限制,但含糊的声明使所需的庞大资源量混淆,“必须消耗物品才能进行交易。”
与开放包或使用Wonder Pick不同,交易需要两个不同的消耗品:贸易耐力和贸易代币。贸易耐力是随着时间的推移补充或用Pokégold(真钱)购买的,这是一种要求。

第二个且更具争议性的项目是贸易令牌。 3颗钻石或更高版本的交易卡需要大量这些令牌:120 diamond卡,一张1星级的400张,而400张卡片则为400张,400张卡片(前神奇宝贝)卡。
贸易令牌仅通过从一个人的收藏中丢弃卡来获得。汇率与玩家大量偏斜,需要出售多个高档卡即使是类似或较低的稀有度也是一个。例如,必须出售五个前神奇宝贝以交易1,而出售皇冠稀有卡(游戏中最稀有卡)只能产生足够的代币来交易三个前神奇宝贝。出售三星级的沉浸式艺术卡,这是游戏的关键卖点,没有提供足够的代币来交易1星级或4钻石卡。
该系统被广泛谴责为“巨大的失败”,“搞笑有毒”和“掠夺性”。球员称其为“贪婪”,并质疑交易功能的目的,鉴于其艰巨的成本和漫长的游戏中流程。每次代币交易所的15秒处理时间都增加了受伤的侮辱,甚至使一项贸易变得耗时。许多玩家都表示意图停止在游戏上花钱。
无法交易两星级稀有性或更高的卡片,这使人们对交易系统的设计主要是为了提高收入。完成集合的高成本(一名玩家报告在第一盘上支出1,500美元)使交易看似必要的邪恶,以避免进一步的过度支出。
开发人员生物公司(Creatures Inc.)对以前承认玩家担忧的人对压倒性的负面反馈保持沉默。 IGN已伸出帖子,但尚未收到回应。在将贸易代币添加为任务奖励可能会减轻问题的同时,目前的实施在即将到来的钻石和珍珠更新中呈现出重要的阴影,引入了Pokémon,例如Dialga和Palkia。接收到的交易机械师是据报道在第一个月产生2亿美元的游戏的重大挫折。