Dieser Leitfaden untersucht den Paralyze-Zustand im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket und beschreibt detailliert seine Mechanismen, Heilmittel und optimalen Deckbaustrategien.

Der gelähmte Zustand macht das aktive Pokémon des Gegners für eine einzelne Runde bewegungsunfähig und verhindert so Angriffe und Rückzug. Es wird automatisch zu Beginn des nächsten Zuges des Gegners nach seiner Kontrollphase verrechnet.
Sowohl Gelähmte als auch Schlafende verhindern Angriffe und Rückzug. Allerdings wird „Paralyzed“ automatisch abgehandelt, während „Asleep“ einen Münzwurf oder bestimmte Gegenstrategien (wie Evolution oder erzwungener Rückzug) zur Wiederherstellung erfordert.
Im Gegensatz zum physischen Sammelkartenspiel, das Karten wie „Volle Heilung“ enthält, um Lähmungen entgegenzuwirken, fehlen im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket derzeit direkte Konter. Die Kernmechanik – die Unfähigkeit, eine Runde lang anzugreifen oder sich zurückzuziehen – bleibt bestehen.

Derzeit verursachen nur drei Genetic Apex-Karten Lähmung: Pincurchin, Elektross und Articuno. Bei jedem wird ein Münzwurf eingesetzt, wodurch es sich eher um einen zufallsbasierten Effekt als um eine garantierte Strategie handelt.

Es gibt vier Methoden, um Lähmungen zu heilen:

Lähmung allein reicht für ein konkurrenzfähiges Deck nicht aus. Die Kombination mit Asleep ergibt eine stärkere Strategie. Ein Articuno & Frosmoth-Deck, das Articuno, Frosmoth und Wigglytuff ex verwendet, bietet eine wirkungsvolle Kombination beider Bedingungen.
| Card | Quantity |
|---|---|
| Wigglypuff ex | 2 |
| Jigglypuff | 2 |
| Snom | 2 |
| Frosmoth | 2 |
| Articuno | 2 |
| Misty | 2 |
| Sabrina | 2 |
| X Speed | 2 |
| Professor's Research | 2 |
| Poke Ball | 2 |
Dieses Deck nutzt die kombinierten Effekte der Lähmung und des Schlafens für eine effektivere Gameplay -Strategie. Denken Sie daran, dass der Erfolg dieser Strategie stark von erfolgreichen Münzflips abhängt.