Ce guide explore la condition Paralysie dans Pokémon TCG Pocket, détaillant ses mécanismes, ses remèdes et ses stratégies optimales de construction de deck.

La condition Paralysé immobilise le Pokémon Actif de l'adversaire pendant un seul tour, empêchant les attaques et les retraites. Il se résout automatiquement au début du prochain tour de l'adversaire après sa phase de vérification.
Les paralysés et les endormis empêchent les attaques et les retraites. Cependant, Paralysé se résout automatiquement, tandis que Endormi nécessite un tirage au sort ou des contre-stratégies spécifiques (comme l'évolution ou la retraite forcée) pour la récupération.
Contrairement au JCC physique, qui propose des cartes comme Full Heal pour contrer la Paralysie, le Pokémon TCG Pocket manque actuellement de compteurs directs. Le mécanisme de base – l’incapacité d’attaquer ou de battre en retraite pendant un tour – reste cohérent.

Actuellement, seules trois cartes Genetic Apex infligent la Paralysie : Pincurchin, Elektross et Articuno. Chacun utilise un tirage au sort, ce qui en fait un effet basé sur le hasard plutôt qu'une stratégie garantie.

Il existe quatre méthodes pour guérir la paralysie :

La paralysie seule est insuffisante pour un deck compétitif. Le combiner avec Asleep crée une stratégie plus solide. Un deck Articuno & Frosmoth, utilisant Articuno, Frosmoth et Wigglytuff ex, offre une puissante combinaison des deux conditions.
| Card | Quantity |
|---|---|
| Wigglypuff ex | 2 |
| Jigglypuff | 2 |
| Snom | 2 |
| Frosmoth | 2 |
| Articuno | 2 |
| Misty | 2 |
| Sabrina | 2 |
| X Speed | 2 |
| Professor's Research | 2 |
| Poke Ball | 2 |
Ce deck exploite les effets combinés de la paralysie et du sommeil pour une stratégie de gameplay plus efficace. N'oubliez pas que le succès de cette stratégie repose fortement sur les flips de pièces réussis.