このガイドでは、ポケモン TCG Pocket の麻痺状態について詳しく説明し、その仕組み、治療法、最適なデッキ構築戦略について詳しく説明します。

麻痺状態は相手のアクティブポケモンを1ターン行動不能にし、攻撃と退却を防ぎます。 これはチェックアップフェイズ後の対戦相手の次のターン開始時に自動的に解決されます。
麻痺と睡眠は両方とも攻撃と退却を防ぎます。ただし、Paralyzed は自動的に解決されますが、Asleep は回復のためにコイントスまたは特定の対抗戦略 (進化や強制退却など) を必要とします。
麻痺に対抗するフルヒールのようなカードを備えた物理的な TCG とは異なり、ポケモン TCG ポケットには現在直接的なカウンターがありません。 1 ターンの間攻撃も退却もできないというコアメカニズムは一貫しています。

現在、麻痺を引き起こす Genetic Apex カードは Pincurchin、Elektross、Articuno の 3 枚だけです。 それぞれコイン投げを使用するため、保証された戦略ではなく、チャンスベースの効果となります。

麻痺を治すには 4 つの方法があります:

麻痺だけでは競争力のあるデッキには不十分です。 Asleep と組み合わせることで、より強力な戦略が作成されます。 Articuno & Frosmoth デッキは、Articuno、Frosmoth、Wigglytuff ex を利用し、両方の条件の強力な組み合わせを提供します。
| Card | Quantity |
|---|---|
| Wigglypuff ex | 2 |
| Jigglypuff | 2 |
| Snom | 2 |
| Frosmoth | 2 |
| Articuno | 2 |
| Misty | 2 |
| Sabrina | 2 |
| X Speed | 2 |
| Professor's Research | 2 |
| Poke Ball | 2 |
このデッキは、より効果的なゲームプレイ戦略のために、麻痺と眠りの組み合わせ効果を活用しています。 この戦略の成功は、コイントスの成功に大きく依存していることに注意してください。