Los artefactos son cruciales en "Fallout 2: Heart of Chernobyl", pueden mejorar los diversos atributos de Skiff. Para obtener un artefacto, debes usar un detector de artefactos y llegar al punto de generación del artefacto. El tipo de detector incide directamente en la facilidad de encontrar el artefacto. Hay cuatro detectores de artefactos en el juego y esta guía los detallará y cómo obtenerlos.
Los jugadores pueden obtener un detector de eco al principio del juego y usarlo durante un período de tiempo considerable. Es un pequeño dispositivo amarillo con un tubo de luz en el medio que parpadea cuando se detecta un artefacto.
Las frecuencias de parpadeo y pitido cambiarán según la distancia entre el artefacto y el jugador. Es un detector básico que hace el trabajo, pero localizar el artefacto puede llevar algún tiempo.
Los jugadores pueden obtener el detector de osos durante la misión secundaria "Señales de esperanza" o de un comerciante en Fallout 2. Es una actualización del detector de eco básico, que muestra un indicador de distancia entre el jugador y el artefacto.
El detector de osos tiene un anillo alrededor de su pantalla central que se ilumina gradualmente dependiendo de qué tan cerca esté el jugador del artefacto. Cuando todos los anillos están encendidos, significa que el jugador ha llegado a la ubicación del artefacto y el artefacto se generará con éxito.
Silka es uno de los detectores de artefactos más avanzados de Fallout 2 y se puede obtener del Sultán en la misión secundaria "Casos misteriosos". Muestra un número relacionado con la ubicación del artefacto dentro del área anómala. Si los números comienzan a disminuir, significa que el jugador se está acercando al artefacto y viceversa.
Velus es el mejor detector de artefactos en Fallout 2. Los jugadores pueden obtenerlo después de completar la misión principal "Chasing Past Glory". Tiene un radar en su unidad de visualización que puede señalar la ubicación del artefacto dentro del área anómala. Además de la ubicación del artefacto, también mostrará cualquier anomalía dañina cercana que pueda causar daño al jugador.